Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных



Другие мотиваторы
Путеводитель по темам

КОНСТРУКТИВНАЯ КРИТИКА = ПОХВАЛА + ПОТЕНЦИАЛ + ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Похвала
Не бывает так, что все плохо. Всегда есть что-то позитивное. Хотя бы хорошее намерение, или полет фантазии, или оригинальность, или, на худой конец, трудолюбие. Вот это и надо похвалить.

Потенциал
Возможно, что-то несовершенно сейчас. Но у него есть потенциал стать лучше. Даже если проект (дело, вещь) безнадежен, потенциал может быть у человека, который набирается мастерства, опыта и т.д. Это тоже надо высказать вслух.

Предложение
А вот теперь можно заметить и недостатки. Но – обязательно предлагая альтернативу. Не «вот здесь не получилось», а «вот здесь можно сделать то-то и то-то».

Сборный пост матчасти
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
15:46 

Мир, труд арто май!

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Джинкс
Создание Призрака. Туповатое и медлительное, но нарезает врагов на гуляш отменно. Погиб от взрыва, устроенного Джеком.


2. Йонсирши "Шрам" Тогиакши
Командир элитного отряда истребителей "Черный дрозд". Характер резкий и отвратительный как понос, но тем не менее, за своих стоит горой.


3. Каин Нирлен.
Пилот на звездолете Эллизабет. Наконец-то я его визуализировал, ура-ура


4. Клапейфу
Еще одна тварь, созданная Призраком. В рассказе отсутвует.


5. Сентариэль
Версия номер два его внешнего вида.


6. Тимофей
Кот-демон, служит поколению семьи Кишеневых, заклинателей. Тут он каг бэ говорит "Я знаю, что ты фапаешь"


7. Тоширо "Снежок" Анари
ГГ истории про "Черного Дрозда". Человек, дальше по повествованию невольный агент некианцев.


8. Шики
Первый сын Терриана, тут конкретно чем-то очень недовольный.

15:45 

апрель и дураку арт

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Кариус
Папаша Ская, как он выглядет 1500 лет назад во время Последней Войны.


2. Макс
просто захотелось увидеть, как же он будет выглядеть с длинными волосами.


3. Миринда.
Ангелица в армии Карла Великого. Может управлять людьми с помощью песен. Была перепета Неко и ею же убита.


4. Скай
Скай времен битвы за Монтоори, т.е. 500 лет назад.


5. Рэм
Некианец, агент на Контрабанде Мечты. Был спасен командой Эллизабет, но за то, что попытался подчинить Макса был убит.


6. Синтия.
Третья дочь Терриана, мастерица в областях химии, бологии и прикладной вирусологии.


7. Макс и Крис
Максу интересно, почему же у него нет хвоста...

00:41 

Март не март, а вот тут арт!

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Dead Bird и Буги. 9.03.14
Нарисовалось чисто под настроение. Птица тут конкретно вывели, видимо застнув воспоминания о матери...


2. Аверус 16.03.14.
Он только-только что из душа и сейчас убьет того, кто его снимает :3


3. Астория 4.03.14
Наконец-то я ее нарисовал. Теперь визуализация всей шайки Азариэля есть!


4. Захариэль "Зар" Арбант 8.03.14.
Прошу любить и жаловать, студент пятого курса МС, факультета Света. Распиздяй и балабол, но действует быстро, решительно. При необходимости выдает пиздюли, легко ведется на слабо, но при этом поступает довольно справедливо. Учится хреново, главарь своей собственной компании. Может левитировать, но только себя. Влюблен в Саманту Энн Картер. Умер во время нападения детей Терриана. Его душа была поглощена Самантой, позволив есть стать высшей демоницей. Убил Исари и помог одолеть Буги.



5. Истер 28.03.14.
Легендарный маг древности, живший 1500 лет назад. Создатель и основатель Истеркского ордена, существующего и поныне. Носит костюм Воздух Истера (название дано после смерти). По характеру довольно добрый и справедливый, всегда готов придти на помощь. После того, как он заключил сделку с Мармоном ослеп, но получил огромную магическую силу. Сумел в последущейсхватке одолеть Мармона и сохранить душу и начал убивать демонов Ада. Очень дружен с Кариусом и Бельфегором.


6. Макс и Крис. 6.03.14.
Просто еще один максокрис пиздец я уже не скрываю, что это пейринг



7. Макс, Крис и Скам. 15.03.14.
Первое появление Скама (альтернативной личности Макса) ну должна же у гг быть шиза! на бумаге.


8. Мириэль. 22.03.14.
Ангел, лейтенант отрда Разрушителей. Участвовал в Битве за Монтоори под командованием Сентариэля. Сражаеться коротким мечом, может создавать огненные шары из крыльев. Попал в засаду Карточной Мафии и был убит Кловер.


9. Барон Хатари. 23.03.14.
Вот именно так выглядел барон 1500 лет назад, когда он был еще совсем молодым демоном с Макеном и еще без Гаппэ. Был отправлен вместе с Бельфегором и Аландриэлем в Иномирье, где присоединился к армии восстания, замаскировавшись под монохромного.


10. Бельфегор. 23.03.14.
А вот так выглядел Белоьфегор 1500 лет назад. Он и Барон с Аландриэлем были отправлены в Иномирье для уничтожения армии восстания, но вместо этого они присоединилсь к ней, замаскировавшись под монохромных. Подружился с Истером и Кариусом.


11. Мэйден. 30.03.14.
Самый уродливый рисунок месяца. Мне не нравиться вообще все, буду переделывать.


12. Терриан. 29.03.14.
Хоть Терриан и принимает облик, знакомый собеседнику, по-настоящему он выглядит вот так. Я наконец-то смог его нарисовать так, что он мне нравиться.

21:56 

Первое Апреля

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
00:54 

Феральские арты

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Айон "Чеширский кот" Тсаргант. 22.02.14
Первоначально был демоном, родной брат Тимофея Гордова. Но изучив специальное заклинание стал Чеширским котом. Теперь он находится во всех параллельных мирах одновременно, а так же везде и нигде.


2. Акира. 13.02.14
Акира как он выглядел, когда притворялся Азриэлом. Сейчас ему кто-то срубил масть маски, а потому настоящий облик проявился.


3. Аландрэль. 21.02.14
Вторая версия моего Аландриэля. Все здесь нравиться, кроме его жуткого косоглазия.


4. Дублер. 12.02.14
Вот что бывает, если купть неправильную бумагу. Хоть Дублер и получился очень даже ничего, но сколько я с этим рисунком трахался просто не передать.


5. Икабод "Мороженное" Крик.10.02.14
Преподаватель алхимии в МС, временно замещает профессора Смеса. Приехал из городка Ратишь, на северо-западе Монтоори. Типичный флегматик, немного пофигистично настроен к жизни. Имеет восхитительный талант к алхимии.Приехал в столицу для поиска лекарства для своей сестры. "Мороженным" его называют из-за игры слов: его инициалы I.Scream созвучны слову ice-cream — мороженное. В прочем, ему эта клично подходит.


6. Класиер. 1.02.14
Снова Класиер. Снова с похеренными пропорциями, но теперь более красивый. Рога у него все такой же пиздец, рисовать я их нормально не могу. Татушки на теле тоже слегка изменились.


7. Крик (Даймалион). 14.02.14
Начальник дворцовой стражи в Монтоори времен Битвы за Монтоори. Друг и соратник короля Азариэля. Наконец-то он изображен на бумаге и хоть он мне не особо нравиться, я наконец понял, как он должен выглядеть.


8. Паша/Андрей\Саша. 10.02.14
Эти трое мне приснились и сказал "Нарисуй нас!". А я чо? А я нарисовал :facepalm: Итак, Паша Саша двое полудемонов, Андрей же начинающий темный маг. Это все, что я знаю.


9. Рай. 7.02.14
Номинация: Рисунок месяца.
Переодетый срисованный Рай. Тем не менее, он чертовски хорош. Здесь он в неком подобии формы войск Иномирья.


10. Барон и Dead Bird. 3.02.14.
Момент перед схваткой Барона и Птица, во время Битвы за Монтоори.


11. Барон и Хантарэль. 23.02.14.
Та же Битва за Монтоори, время немного позже чем п. 10. Тут Барон захватывает контроль над телом Хантариэля, намереваясь так убить Птица.


12. Скай и Джефф. 10.02.14
Скай встретил Джеффа-убийцу и предлагает ему выгодную сделку.


13. Урнгал. 23.02.14.
Не путать с Ургантом. Один из клонированных солдат армии Детей Терриана, основная их ударная сила. Генетический материал был взят от Кариуса, потому они так похожи на монохромных демонов.

@темы: сломанный карандаш, свистелки и перделки

16:30 

Чар

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Чар — элементарная магическая частица.

Везде в мирах и вокруг всего и вообще везде существует магия. Существует в т.н. сыром виде: беспорядочно летающие магические частицы - чары. Совершенно естественно, что они существуют еще и внутри разных объектов, как то люди и животные. Но в некоторых людях их больше, в других меньше. Люди, у которых концентрация чар в теле больше могут творить разные магуйства, те же, у кого меньше, соответственно - нет. Почему же такая разница? Весь замес идет от души человека: если она притягивает чары, то такой человек будет чем-то выделятся (художник, писатель). Чем больше чар, тем сильнее выделяется человек, равно как и наоборот - люди с малым количеством чар не только серые и скучные, но и даже не верят в магию и чудеса.
Всякие магические существа имеют повышенную концентрацию чар (больше 100). Концентрация это количество чар на миллион молекул. Начиная от 100 и до 1000 чар, существует десять категорий магов. После тысячи идет категория "вне лимитов". Такие существа считаются богами.
Но есть и такие, у кого концентрация отрицательная: душа не притягивает, а поглощает чары, таким образом поддерживая существо в живом виде. Таких называют Инквизиторами или Поглотителями. Вычислить их очень трудно, потому как для постороннего их чароизлучение нулевое. Чем они хороши: выглядят как обычные люди, при этом могут магуйствовать и поглощать заклинания противника.

Заклинания.
По сути заклинания это переработанная сырая магия, облаченная в форму по средством слов заклинания. Заклинатель может использовать свои внутренние резервы для заклинаний, так и внешние. Однако, второй вариант использовать довольно трудно, поскольку концентрация внешней магии почти всегда довольно небольшая по сравнению с телом заклинателя.
Заклинание состоит из трех частей: слова, заклинания и жеста. Первое - самое необходимое условие для заклинания. Без него вообще невозможно ничего сотворить. Можно сравнить по аналогии со снежком, который можно мгновенно слепить и кинуть. Заклинание же усиливает атаку. По аналогии это катание снежного шара. Жест - некий бонус, который дает заклинанию какие-то ништяки: полет по кривой или два за раз.

@темы: свистелки и перделки

15:02 

Время в Иномирьи

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Поскольку Иномирье не Земля, то и время там соответственно иное. Ну, как иное, скорость течения самого времени одинаковая, а вот дальше начинаются заморочки.
Секунда. За секунду принято время одного удара сердца*, что совпадает с секундой земной.
Минута. В Иномирской минуте не 60, а 100 секунд. Еще называется десятична минута. Отношение с земной: 1 минута Иномирья = 1.67 минуты Земли.
Час. Он же десятичный час, т.е. 100 минут. Отношение с земной: 1 час Иномирья = 2.78 часа Земли
День.Полная смена дня и ночи происходит на 30 часов. Отношение с земной: 1 день Иномиря = 3.473 дня Земли
Год. Полный год в Иномирье длится 300 дней. Отношение с земной: 1 год Иномирья = 2.854 гоа Земли.

Некоторые любопытные цифры:
* Скаю 612 лет. Однако, не особо понятно, по какому исчеслению. Если брать Иномирье, то ему сейчас 1746.65 земных лет. Если наоборот, что ему 612 по земному летоисчислению, то тогда ему всего лишь 216.4 иномирских лет. В первом случае его дата рождения приходится на 266 земной год. Однако, поскольку указанно, что он родился 21 декабря, то можно предположить, что его вораст в 612 лет, это возраст в земных годах. Тогда его дата рождения - 21 декабря 1400 года (612 ему на 2012 год). В этот же год началась вторая эпидемия чумы в Эвропе. Нет, это совпадение :gigi:
________________________________
*на тот момент бралось сердце темного эльфа, которое бьется с частотой в одну земную секунду.

16:15 

ДСВ

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
23:32 

Заглушек-псто

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Иногда рисунки бывают довольно-таки спецефическими. И есть некоторые предупреждения о том, что под катом:

1. Акира
Он опирается на табличку с надписью "Страница" --- под катом страница в виде манги (читается справа налево, сверху вниз). Может быть цветная или не очень. Выбран, потому как любимый персонаж

2. Максим Шировей
Закрывается табличкой "NC-17!" --- под катом какая-то порнуха (чаще) или голый персонаж (реже). Выбран потому как с ним нарисована первая порнуха

3. Скай
Опирается на табличку "ЧБ" --- по катом черно-белый рисунок, либо же покрашенный минимально. Выбран потому как он монохромный демон и не терпит, когда к нему прикасается что-то цветное

@темы: свистелки и перделки, сломанный карандаш

23:26 

Арты. Январь

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Бельфегор 30.01.14
Очень не нравиться. Получает статус "уродство месяца". Кроме того, пришлось по живому обрезать артик, т.к. рисунок порвался


2. Демиен. 14.01.14
Персонаж истории "Белый лис", инкуб, но с секретом.


3.Кловер. 7.01.14
Я уже говорил, что не умею рисовать баб? Повторю: Я НЕ УМЕЮ ИХ РИСОВАТЬ! вот и сейчас, ей будто бы по груди утюгом прошлись


4.Крис. 9.01.14
Персонаж принадлежит ориджу МАХ. Страшно сказать, насколько надолго я про него забыл: почти полтора года!


5. Макс. 4.01.14.
Оттуда же, из МАХа, он там ГГ кэп всегда здесь. Первый артик в году, кстати


6. Аландриэль. 22.01.14
Так выглядел Аландриэль n лет назад. Тогда он был няшка.


7. Сора Минору. 29.01.14
еще один персонаж из "Белого лиса". Но пока что он не написан даже в черновике(!)


8. Тимофей/Максим. 4.01.14
А вот сейчас, заглянув под кат вы узнаете обо мне много нового и интересного. Ибо это НЦа. И да, персонажи опять же из "Белого Лиса".


9. Тимофей/Максим. 15.01.14


10. Фредерика Бернкастель. 11.01.14
Вечная ведьма Порядка же. RIP.


11. Четвертый Протокол. 18.01.14.
Потенциальный персонаж Битвы за Монтоори [роль не утверждена]. Сражался за стороне Карла Великого. Иллюзионист. Создает иллюзии с помощью своего собственного Ока Обмана (под повязкой). Обожает трансформировать свое тело, улучшая его во время боя. Не чувствителен к боли. Сражался с Кловер и был ею побежден (она выбила ему глаз). После потери способностей запутался в ее иллюзиях. Двльнейшая судьба неизвестна.


12. Юкиюмэ Широкадзе. 22.01.14.
Персонаж "Белого Лиса". Тенгу, сестра Максима Шировея

@темы: свистелки и перделки, сломанный карандаш

01:39 

Паучий шелк

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Паучий (Паутинный) шелк — ткань, изготавливаемая из нитей пауков вида Аraneae Тitanium.

Таутинный шелк изготавливают из единственного вида пауков, Аraneae Тitanium, который обитает только в горах Аркани, на севере Иномирья. Имеет серебристо-белый цвет, на солнце блестит, словно свежевыпавший снег. В горах находятся большие залежи хротонита, из-за которого пауки и вырастают до огромных размеров. Из-за него же их сети отличаются высокой прочностью и эластичностью. Так же, паутина имеет слабые магнитные свойства и является полупроводником (из-за атомов железа в ней). В настоящий момент, данный вид пауков считается вымершим, а потому изделия из паутинного шелка ценятся невероятно дорого.
Для изготовления используется паутина яйцевых коконов, как самая легкая, тонкая и прочная. Изделия из других видов паутины (для сетей или страховочных нитей) очень трудны в обработке и недолговечны. Однако, учитывая, что основной едой пауков являются горные козлы и снежные барсы, то добыча сырья — дело опасное и рискованное. Что бы обезопасить себя от пауков собиратели паутины смачивают одежду в специальных ферментах пауков. Это служит своего рода маскировкой и другие пауки воспринимают их как других пауков. Но остаться незамеченным еще только полдела. Надо еще оторвать кокон с будущими пауками от стен пещеры, как можно тише и быстрее вынести его наружу и спустить вниз, к подножию, где его примут другие добытчики. Затем кокон вываривается до трех часов, пока паучки внутри не погибнут и кокон больше не будет представлять никакой угрозы. Затем его разматывают, как коконы тутовых шелкопрядов, создавая нитки.
Кроме прочности и полупроводников свойств, паутинный шелк имеет еще одно свойство: высокая магоемкость. Создать из такой одежды артефакт или как-то зачаровать ее ничего не стоит. И если все сделано правильно на выходе получается самоподзаряжающийся артефакт или очень удобная и долговечная одежда. Такая одежда так же способна стать неплохим щитом от магических атак, но часто только один раз. Но были и минусы: если две детали одежды обладали магическими способностями, они почти всегда были несовместимыми. Если при этом использовались способности хоть одной из них, обе мигом сгорали, как правило убивая владельца.
Из-за своих особенностей одежда из паутинного шелка считалась атрибутом магов и высшего общества. У основателя Истеркского ордена, мага Августа Янтера Истера был магический костюм из паутинного шелка, носивший название Spiritus Сaeli (Дыхание Неба). Он был богато украшенный золотой нитью и камнями черного агата. Его элементы (туника, перчатки, сапоги, накидка и диадема) усиливали способности мага, работая даже отдельно друг от друга. Так Истер мог разделить свой костюм среди несколькими магами усилив их способности в несколько раз. К настоящему времени в целости остались только сапоги, перчатки и диадема.
Так же известны, когда маги носили браслеты или шнурки из паутинного шелка, обладающие магическими способностями.

@темы: свистелки и перделки

02:00 

Локус

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Мир Локус состоит из множества планет и рас. Все они занимают положение в секторе космоса, где присутствует и Земля.

ОРИОНСКАЯ ИМПЕРИЯ
читать дальше

ТРАВАТИ
читать дальше

СКАРИАНЕ
читать дальше

ЭСКАРИ
читать дальше



ТРИЛИАНЦЫ
читать дальше



НАТАСКАРИ
читать дальше



АМИКСЕРИАНЦЫ
читать дальше



НЕКИАНЦЫ
читать дальше



РОЙ
читать дальше

17:16 

Праздники

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Восьмое Марта — голубоглазая блондинка в розовом платье с цифрой 8. Считает себя самым главным праздником. Высокомерна, слегка стервозна, но вместе с тем довольно чуткая и отзывчивая. Может найти подход почти к каждому.
Первое Апредя "Дурак" — клоун с цыфрой 1 на груди. Балабол и разгильдяй, обожает шутки самого разного диапазона: от сортирного юмора, до высокий материй.
Хелоуин — парень в костюме и с большой шляпой на голове. В руке держит тыкву и леденец. Свой в доску, знает множество страшилок и интересуеться историей. Лучший друг Дурака.
Пасха — бабка в косынке и вышиванке, с корзинкой с крашанками, пасхой и бутылкой вина. Считает, что все уже не торт, а вот в ее годы!.. Вечно погружена в пучины маразма, забыла когда же ее собственно празднуют и считает, что "Пасха всегда сегодня". Орет "Христос Воскрес".
Новый Год — мужик в красной шубе и с исскуственной бородой. Умудряеться напиваться за пять секунд и засыпать в салате Оливье. Вечно ищет, с кем бы выпить, обожает футбол и новости.
День Матери "Мать" — едина в двух телах: старушки-матери и мальчишки-сына. Добрая и ласковая, всех считает детьми и всеми уважаема. Наехать на Мать ниже человеческого достоинства.
Майские праздники — близнецы, различающиеся только цифрами 1 и 2. Лентяи, не дураки выпить и развлечься. Обычно для этого зовут Хэла и Дурака.
День Семьи — праздник, которого мало кто знает, еще меньше видел. Хороший друг Матери.
День ВДВ — обожает ужорную выпивку, мордобой и купание в фонтанах. Втирает всем армейские истории, любит бить бутылки об голову. Иногда не только о свою.
День защитника Отечества — брат ВДВ, только более культурный. Сохнет по Восьмому Марту, нота мигом включает стерву на все его подкаты.
Первое Сентабря "Школота" — школьник с портфелем с цифрой 1. Вечно угрюмый, невыспавшийся и с огромным ЧСВ.
Выпускной — брат Школоты, любит выпить, развлечения и шутки. Третий в компании Хэла и Дурака. Недолюбливает Школоту.

17:16 

Кловер

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Характер и внешность
По характеру Кловер довольно легкомысленная, быстро соглашается на разного рода авантюры, веселая и всегда позитивно смотрит на мир. Своих подчиненных оберегает, и отношения с ними более теплые и дружиские, чем у других Тузов. В то же время она часто бывает довольно упряма и ленива. Она может спокойно отказаться что-то делать, если ей "влом".
Одета в серое платье, доходящие до колен. Плечи открыты. На талии — пояс с черными и белыми полосками [на поясе никогда нет тени]. Разрез платья доходит почти до середины бедра. На "переднике" — изображение масти треф. На руках белые браслеты с черными полосками. На ногах, под платьем — черные чулки, обута в красные сапоги с каблуком. Волосы длинные кучерявые. Шатенка. Челка обычно закрывает левый глаз. На голове: кроличьи уши, доходящие до плеч.

Оружие и способности
Как сама говорит, ее основная специализация: метательное оружие. Однако, это не так. Кловер — мастер иллюзий. По словам Джека Уилльямса: "Если бы среди иллюзионистов проводили соревнования, то Кловер заняла бы там все места, включая судейские".
У Кловер есть две ступени иллюзий: простые, которые она может создавать без помощи Глаза Иллюзий и сложные. Простые иллюзии могут одурачить обычных людей со слабой волей, однако их проще всего разрушить, а на некоторых демонов они не действую вовсе.
Сложные иллюзии же намного сильнее и могут задурманивать разум даже демонам Легиона.
Для вызова Ока Иллюзий она использует специальное кольцо с семью ножами на нем. Это кольцо превращается в золотой глаз, на обруче, висящий над головой Кловер. В реальности, каждый из ножей пронумерован и выглядит белым. Когда Кловер использует тот или иной танец, соответствующий нож чернеет. Если повредить нож, она не сможет использовать данную технику. Если попасть точно в Глаз, то иллюзия рассется.
Кловер использует семь техник для сложных иллюзий, или как она их называет "Танцами Клевера" (trifoglio danza).
1. Первый танец клевера: Gigante (гигант)
Из Ока Иллюзий валит дым, который полностью обволакивает Кловер. Затем дымная туча растет и превращается в фигуру огромного роста — Кловер. В этом состоянии она может создавать различное иллюзорное оружие, которое, тем не менее, будет казаться врагам вполне реальным.
2. Второй танец клевера: Serpenti (змеи)
Кловер превращает свое тело в бесчисленное количество щупалец с острыми зубами или шипами на них.
3. Третий танец клевера: Sciame (Рой)
Кловер превращает свое тело в бесчисленное количество гигантских москитов.
4. Четвертый танец клевера: Casa (дом)
Переносит врагов в некое пустое помещение, в котором Кловер может создавать какие-угодно предметы. Своего рода конструктор.
5. Пятый танец клевера: Еsercito (Армия)
Кловер может призывать множество своих двойников
6. Шестой танец клевера: Builo (темнота)
Своего рода анти иллюзия — лишает врагов всех шести чувств.
7. Седьмой танец клевера: Improvvisazione (импровизация)
Активируется автоматически при появлении Ока Иллюзий. Своего рода вольный стиль: Кловер может создавать любые иллюзии кроме шести описанных выше.

@темы: свистелки и перделки

17:16 

Блэк Джек Уилльямс

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
АТАКИ
Блэк Джек в обычном бою использует карты двух разных способностей: режущие и взрывающиеся. Первые представляют карты достоинством меньше валета, второй — все картинки. Карты джокера режут или взрываются случайным образом (без воли БД). Кроме того, Джек может "Затеряться" — превратить свое тело в карты и с такого состояния атаковать. Однако в этом случае он может совершить не более 54 ударов (двойная колода), после чего каждая атака будет причинять ранение.
Однако, если противник слишком сильный, то Джек может начать игру в Покер или Блэк Джек. Первая намного сложнее, но и атаки в ней сильнее, вторая легче, но и атаки слабее.

Блэк Джек
Джек создает купол из карт, все рубашками вверх (т.е. карт не видно). Затем Джек берет две карты и начинается самое интересное:
- если у него меньше 10 очков, он может либо взять еще одну карту, либо уклониться от атаки противника, но не атаковать.
- если от 10 до 20, то может либо атаковать, либо защищаться.
- если ровно 21 очко, то в таком случае враг немедленно получает повреждения и не может защититься.
- если больше 21 очка, то атака не действует на врага, и Джек не может защититься.
Особые комбинации:
* Сплит.
Если попались одинаковые карты (2 и 2, 10 и 10, король и король), то Джек может использовать Сплит — создать себе клона-помощника на партию. При этом он не может получить повреждения, пока не будет сыграно оба набора (т.е. выбрано количество очков).
*Дабл.
В любой момент можно пойти ва-банк — когда меньше или ровной 10 очков, "ставки" можно удвоить. При проигрыше Джек получит двойные повреждения или удвоенную атаку.
*Трипл
Утроение "ставок" с выдачей двух дополнительных карт. Рекомендуется только с очень низкими картами (2-5 очков).
*Сарендо
"Половинная ставка", когда на руках плохие карты.

Покер
Джек создает высокий цилиндр из карт, все рубашками вверх. Затем берет пять карт.
+Пятерка — четыре туза и джокер. 0/10
Карты уже появляются возле врага и взрываются. Уклониться невозможно.
+ Флэш-Роял — комбинация из пяти старших карт одной масти 1/10
Все карты одновременно летят к противнику и взрываются. Уклониться от такой атаки почти невозможно.
+ Стрит-флэш — комбинация из пяти карт одной масти, идущих по порядку. 1/5
Все карты подряд летят к противнику и взрываются (не смотря на их достоинство).
+ Карэ — четыре карты одного достоинства. 3/10
карты Карэ летят в противника одновременно, затем пятая карта отдельно.
*одномастный карэ — карты взрываются. (редко)
*Разномастный Карэ — карты режут.
+Фул-Хаус — три карты одно достоинства и еще две (уже другого, но одинакового). 1/2,5
Три карты и две по очереди одновременно летят к противнику и взрываются/режут (зависит от совпадения масти).
+Флэш — карты одной масти. 1/2
Все карты летят к противнику и режут (не смотря на достоинство).
+Стрит — карты по очередности, любой масти. 3/5
Карты подряд летят к противнику и режут (не смотря на достоинство).
+Сет — три карты одного достоинства. 7/10
Три летят одновременно и режут, две другие идут по порядку.
+Две Пары — две пары карт одного достоинства. 4/5
Пары летят одновременно, по очередности (режут), затем последняя карта.
+Фор Флэш — четыре карты одной масти и одна другой. 9/10
Четыре карты летят подряд (режут), затем пятая карта.
+Двойка — две карты одного достоинства. 1
Пара летит первой (режет), затем карты по очередности.
Все остальные комбинации играются по любому порядку, но ни одна из них не может атаковать подряд и одновременно.
Чем выше/сильнее комбинация у Джека тем меньший урон он получает в партии (пока не возьмет новые пять карт).
Есть два вида Покера — жесткий и обычный. В жестком сокращения урона только половинное (вместо 1/2 идет 1), а атаки наоборот удвоены (вместо 1/2 идет 1)

В обоих играх, в отличие от Джека сила атаки постоянная и не меняться от партии к партии (только в зависимости от комбинаций карт). Вся сила противника разбивается на по шкале, где высшая точка — сила Джека. Если противник заведомо сильнее (т.е. превышает лимит), то шансы на победу будут небольшими, если наоборот слабее (не добирает), то шансы на победу почти всегда стопроцентные.

@темы: матчасть, свистелки и перделки

17:13 

Сборный пост матчасти

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
19:34 

Заклинания

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Копье Богов.
читать дальше

2. Ограда в десять тысяч шагов.
читать дальше

3. Копье Зеркала.
читать дальше

4. Ограда в сто шагов.
читать дальше

5. Акашинго.
читать дальше

6. Башня Мироздания.
читать дальше

7. Тройной прорыв.
читать дальше

8. Врата Пустоты.
читать дальше

9. Джю Сокумен Ото (Десять аспектов звука)
читать дальше

10. Хана Инецума (Цветок Молнии)
читать дальше

11. Ниджу но хана Каминари (двадцатый цветок грозы).
читать дальше

12. Джагаширо.
читать дальше

13. Гэнсэ Сэмэнтэ Райхо
читать дальше

14. Ши-но-Тогэ (Жало смерти)
читать дальше

15. Моронэ.
читать дальше

16. Кайхо (снять)
читать дальше

17. Тарсёрин.
читать дальше

18. Сиеген.
читать дальше

19. Хэйши-но-Коджин (солдаты-гиганты)
читать дальше

20. Катто кумихимо (Режущая коса)
читать дальше

21. Черная кровь огня.
читать дальше

22. Щит Четырех Стихий.
читать дальше

23. Щит Короля.
читать дальше

24. Зов Мертвых.
читать дальше

25. Преданность Актеона (Печать Иуды).
читать дальше

26. Клеть восьми цепей.
читать дальше
запись создана: 14.03.2013 в 19:10

@темы: свистелки и перделки, матчасть

15:33 

Нечисть и нелюди

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Дивы. (зап. укр)
читать дальше

Мара (укр)
читать дальше

Вилы (укр)
читать дальше

Здухачи (укр-рос-бел-пол)
читать дальше

Мавки(укр-рос-бел)
читать дальше

Ярчук(укр-рос-бел-пол-лит)
читать дальше

Оборотень (повсеместно)
читать дальше

Вервольф (повсеместно)
читать дальше

Двоедушники (повсеместно)
читать дальше

Духи оружия (повсеместно)
читать дальше

Бездушные (повсеместно)
читать дальше

Перелестник (укр-рос)
читать дальше

Кикимора (укр-рос-бел)
читать дальше

Полудницы(укр)
читать дальше

Голем (иуд)
читать дальше

Зомби (афр вуду)
читать дальше

Демоны (повсеместно/регионально)
читать дальше

Ангелы (повсеместно)
читать дальше

Баргесты(англ)
читать дальше

@темы: свистелки и перделки, матчасть

18:30 

Последние рисунки за 2013

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Хантариэль 1.10.13
Честно, хз почему его тут не было, хотя нарисован аж в октябре!
читать дальше
Итак, этот ангел состоит на службе у Карла, участвовал в Битве за Монтоори. Его основная специализация это призыв различных существ на поле боя. Боевой маг как такового из него никудышный, зато призвать он может чуть ли не все, что угодно. Победил Хайера, но затем пришлось от него срочно сматываться. Был убить Бароном по ошибке.


2. Аландриэль-демон ??.12.12
читать дальше
Вот что бывает с ангелами, когда они решат слиться воедино с демонами. А уж тем более, если этот демон — Абаддон, а помогал им в этом Призрак.

3. Леди Камила Сангвина. 18.12.13
решаю, втиснуть ее в историю про Монтоори, или не надо
читать дальше
Демоница, одна из Наказателей Ада. Состоит на службе у Азазеля.

4. Неко 14.12.13
читать дальше
Она тут чем-то сильно расстроена и вообще собирается самоубиться.

5. Призрак. 3.10.13
Опять же хз, почему такой старый рисунок не был выложен.
читать дальше
Собственно, так Призрак и выглядел во времена Битвы за Монтоори.

6. Скай. 30.12.13
читать дальше
Момент, когда Скай потерял глаз.

@темы: свистелки и перделки, сломанный карандаш

15:44 

И еще один арто-псто

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Акира и Азриэл 16.11.13
один из самых уродливых рисунков вообще эвар!
читать дальше

2. Валентино 30.11.13
Имя: Джейсон "Валентино" Янг.
Возраст: 18 лет.
Раса: Человек.
Родился в Нью-Йорке, воспитывался в семье програмиста. Родителям было на него полностью наплевать, поэтому был предоставлен сам себе. Втянулся в движение панков. Сейчас снимает квартиру, подрабатывает в Сети.
Характер: типичный одиночка, имеет несколько друзей в Сети и в реальности. "Я не жду от мира ничего хорошего, а он, соответственно, от меня. Так и живем, радуя друг друга хорошими сюрпризами".
Способности и достижения: Участник сетевых голографических боев "Стилет", имеет приоритет 0.0.8 (восьмой лучший). Изобрел способ превращения голограмм в реальные объекты. Курит. Единственный известный носитель Желтой Власти.
Внешность: волосы по бокам головы коротко подстрижены, имеет черно-желый ирокез. Одет в серую кофту (под ней черная футболка), на руках грубые перчатки и стальные браслеты. Носит черные джинсы и старые разношенные кроссовки.
читать дальше

3. Ванс и Кей ??.11.13
читать дальше

4. Рука Барона 26.11.13
лол, на самом деле это моя рука)))
читать дальше

5. Сентариэль 30.11.13
читать дальше

6. Серафим и Андромалиус 13.11.13
читать дальше

7. Три разящих лезвия ??.11.13
чуть ли не впервые рисую баб
читать дальше

8. Эльф 1.12.13
Вот совсем хз, кто это. Он сам нарисовался!
читать дальше

@темы: сломанный карандаш

летопись какйтоважнойфигни

главная