Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: матчасть (список заголовков)
17:16 

Блэк Джек Уилльямс

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
АТАКИ
Блэк Джек в обычном бою использует карты двух разных способностей: режущие и взрывающиеся. Первые представляют карты достоинством меньше валета, второй — все картинки. Карты джокера режут или взрываются случайным образом (без воли БД). Кроме того, Джек может "Затеряться" — превратить свое тело в карты и с такого состояния атаковать. Однако в этом случае он может совершить не более 54 ударов (двойная колода), после чего каждая атака будет причинять ранение.
Однако, если противник слишком сильный, то Джек может начать игру в Покер или Блэк Джек. Первая намного сложнее, но и атаки в ней сильнее, вторая легче, но и атаки слабее.

Блэк Джек
Джек создает купол из карт, все рубашками вверх (т.е. карт не видно). Затем Джек берет две карты и начинается самое интересное:
- если у него меньше 10 очков, он может либо взять еще одну карту, либо уклониться от атаки противника, но не атаковать.
- если от 10 до 20, то может либо атаковать, либо защищаться.
- если ровно 21 очко, то в таком случае враг немедленно получает повреждения и не может защититься.
- если больше 21 очка, то атака не действует на врага, и Джек не может защититься.
Особые комбинации:
* Сплит.
Если попались одинаковые карты (2 и 2, 10 и 10, король и король), то Джек может использовать Сплит — создать себе клона-помощника на партию. При этом он не может получить повреждения, пока не будет сыграно оба набора (т.е. выбрано количество очков).
*Дабл.
В любой момент можно пойти ва-банк — когда меньше или ровной 10 очков, "ставки" можно удвоить. При проигрыше Джек получит двойные повреждения или удвоенную атаку.
*Трипл
Утроение "ставок" с выдачей двух дополнительных карт. Рекомендуется только с очень низкими картами (2-5 очков).
*Сарендо
"Половинная ставка", когда на руках плохие карты.

Покер
Джек создает высокий цилиндр из карт, все рубашками вверх. Затем берет пять карт.
+Пятерка — четыре туза и джокер. 0/10
Карты уже появляются возле врага и взрываются. Уклониться невозможно.
+ Флэш-Роял — комбинация из пяти старших карт одной масти 1/10
Все карты одновременно летят к противнику и взрываются. Уклониться от такой атаки почти невозможно.
+ Стрит-флэш — комбинация из пяти карт одной масти, идущих по порядку. 1/5
Все карты подряд летят к противнику и взрываются (не смотря на их достоинство).
+ Карэ — четыре карты одного достоинства. 3/10
карты Карэ летят в противника одновременно, затем пятая карта отдельно.
*одномастный карэ — карты взрываются. (редко)
*Разномастный Карэ — карты режут.
+Фул-Хаус — три карты одно достоинства и еще две (уже другого, но одинакового). 1/2,5
Три карты и две по очереди одновременно летят к противнику и взрываются/режут (зависит от совпадения масти).
+Флэш — карты одной масти. 1/2
Все карты летят к противнику и режут (не смотря на достоинство).
+Стрит — карты по очередности, любой масти. 3/5
Карты подряд летят к противнику и режут (не смотря на достоинство).
+Сет — три карты одного достоинства. 7/10
Три летят одновременно и режут, две другие идут по порядку.
+Две Пары — две пары карт одного достоинства. 4/5
Пары летят одновременно, по очередности (режут), затем последняя карта.
+Фор Флэш — четыре карты одной масти и одна другой. 9/10
Четыре карты летят подряд (режут), затем пятая карта.
+Двойка — две карты одного достоинства. 1
Пара летит первой (режет), затем карты по очередности.
Все остальные комбинации играются по любому порядку, но ни одна из них не может атаковать подряд и одновременно.
Чем выше/сильнее комбинация у Джека тем меньший урон он получает в партии (пока не возьмет новые пять карт).
Есть два вида Покера — жесткий и обычный. В жестком сокращения урона только половинное (вместо 1/2 идет 1), а атаки наоборот удвоены (вместо 1/2 идет 1)

В обоих играх, в отличие от Джека сила атаки постоянная и не меняться от партии к партии (только в зависимости от комбинаций карт). Вся сила противника разбивается на по шкале, где высшая точка — сила Джека. Если противник заведомо сильнее (т.е. превышает лимит), то шансы на победу будут небольшими, если наоборот слабее (не добирает), то шансы на победу почти всегда стопроцентные.

@темы: матчасть, свистелки и перделки

17:13 

Сборный пост матчасти

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
19:34 

Заклинания

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Копье Богов.
читать дальше

2. Ограда в десять тысяч шагов.
читать дальше

3. Копье Зеркала.
читать дальше

4. Ограда в сто шагов.
читать дальше

5. Акашинго.
читать дальше

6. Башня Мироздания.
читать дальше

7. Тройной прорыв.
читать дальше

8. Врата Пустоты.
читать дальше

9. Джю Сокумен Ото (Десять аспектов звука)
читать дальше

10. Хана Инецума (Цветок Молнии)
читать дальше

11. Ниджу но хана Каминари (двадцатый цветок грозы).
читать дальше

12. Джагаширо.
читать дальше

13. Гэнсэ Сэмэнтэ Райхо
читать дальше

14. Ши-но-Тогэ (Жало смерти)
читать дальше

15. Моронэ.
читать дальше

16. Кайхо (снять)
читать дальше

17. Тарсёрин.
читать дальше

18. Сиеген.
читать дальше

19. Хэйши-но-Коджин (солдаты-гиганты)
читать дальше

20. Катто кумихимо (Режущая коса)
читать дальше

21. Черная кровь огня.
читать дальше

22. Щит Четырех Стихий.
читать дальше

23. Щит Короля.
читать дальше

24. Зов Мертвых.
читать дальше

25. Преданность Актеона (Печать Иуды).
читать дальше

26. Клеть восьми цепей.
читать дальше
запись создана: 14.03.2013 в 19:10

@темы: свистелки и перделки, матчасть

15:33 

Нечисть и нелюди

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Дивы. (зап. укр)
читать дальше

Мара (укр)
читать дальше

Вилы (укр)
читать дальше

Здухачи (укр-рос-бел-пол)
читать дальше

Мавки(укр-рос-бел)
читать дальше

Ярчук(укр-рос-бел-пол-лит)
читать дальше

Оборотень (повсеместно)
читать дальше

Вервольф (повсеместно)
читать дальше

Двоедушники (повсеместно)
читать дальше

Духи оружия (повсеместно)
читать дальше

Бездушные (повсеместно)
читать дальше

Перелестник (укр-рос)
читать дальше

Кикимора (укр-рос-бел)
читать дальше

Полудницы(укр)
читать дальше

Голем (иуд)
читать дальше

Зомби (афр вуду)
читать дальше

Демоны (повсеместно/регионально)
читать дальше

Ангелы (повсеместно)
читать дальше

Баргесты(англ)
читать дальше

@темы: свистелки и перделки, матчасть

03:06 

Девять князей Ада

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Сатана — повелитель гнева, зав. Пятого круга.
Обожает орать и драться, но очень быстро остывает. Имеет красные волосы. Вечно выдвигает претензии Бельфегору по поводу его тряпичности.
2. Люцифер — повелитель гордыни, зав. Девятого круга.
Считает себя по праву сильнейшим из всех. Имеет огромное самомнение и готов смешать с говном всех и вся, лишь бы доказать, что он самый самый.
3. Левиафан — повелитель зависти, зав. Восьмого круга.
Вечно с постной миной, прикидывается другом, на самом деле лишь желает подставить других.
4. Бельфегор — повелитель лени, зав. Шестого Круга.
Самый гуманный из демонов, может пойти против воли всего совета. Очень ленив, а потому и считается одним из слабейших в девятке.
5. Маммон — повелитель жадности, зав. Четвертого круга.
Жадный и скупой, но при этом иногда может сорить деньгами за просто так. Имеет золотые рога.
6. Везельвур — повелитель обжорства, зав. Третьего круга.
7. Асмодей — повелитель похоти, зав. Второго круга.
Един в двух обликах, может по желанию менять пол. Постоянно покалывает на счет ориентации остальных.
8. Азазель — повелитель убийства и жажды крови, зав. Седьмого круга.
Мрачный и угрюмый демон, спокоен, как скала. Но в бою превращается в монстра и может зарубить своих. Одет в черный плащ.
9. Бальтазаар — повелитель инакомыслия, зав Первого круга.
Самый слабый в девятке, вечно надеется на авось. Всегда предлагает новые идеи.

@темы: матчасть, свистелки и перделки

15:57 

Шесть дорог Страха

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
ШДС — популярная тема иллюзий, используемая иллюзионистами. ШДС это шесть самых распространенных страхов людей.

1. Дорога Безумия.
Соответственно паранойя и прочие фобии.
2. Дорога Забвения.
Страх быть забытым, потеряться или вообще так или иначе связанные с памятью.
3. Дорога Безсилия.
Боязнь потери контроля над чем-либо.
4. Дорога Потерь.
Боязнь потерять кого или что-либо.
5. Дорога Боли.
Страх боли, как душевной, так и физической. Сюда же инстинкт самосохранения.
6. Дорога Времени.
Боязнь смерти или неизбежности, а так же старости.

@темы: свистелки и перделки, матчасть

00:56 

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Несколько занимательных фактов про миры.

*Рост Ская около 195 сантиметров, при этом известно, что Хайер выше Ская и его рост почти два метра.
*Именно Скай взял Кроикса в ученики и он обучает его магии. Занятия он нагло тырит у Хейра.
*Люсьен влюблен в Ская, думая, что тот этого не знает.
*Если Хайер снимет с шеи замочек, то ничего не случиться, но если замочек повредить, то Хайер станет на минуту злобным монстром с жаждой убийства.
*У Чикары (меча) Неко двенадцать команд для высвобождения, но она их периодически забывает и придумывает новые.
*Макены Ская имеют человеческую форму, он может их даже воплотить, но те сами не хотят.
*У Люсьена разные глаза: левый красный, правый синий. Это из-за того, что в роду, кроме вампиров, были демоны.
* Dead Bird вообще не помнит о своей прежней жизни в виде человека.
*Кей и Ванс дальние родственники.
*Если Дублера сильно разозлить, то он может перейти во вторую, неконтролируемую форму.
*Джек, Рай, Коттон и Кловер прожили больше пятисот лет, хотя физически они люди. Почему никто не знает.
*Буги как-то пытался приставать к Скаю, от чего получил шрам на животе.
*Ракшаса и Неко страшно не любят друг друга.
*Именно Неко виновна в том, что Скай стал таким чудовищем с раздвоением личности.
*У Ская есть родной брат --- Серафим, которого он не любит. Брат его поддерживает и даже говорит, что мой брат мертв.
*Слова Серафима не лживы --- у Синтии (матери Ская) было трое детей. Судьба и имя третьего ребенка неизвестны.
*Люсьен нелюбит мороженное, т.к. боится простудиться и потерять голос.
*Алистер долгое время работал в Цирке Темного Леса, равно как и Тыквоголовый.
*Хеллоуин реально существующий бог и каждый год он проходиться по улицам Монтоори.
*В прошлом Хайер был жутким маньяком и убийцей.
*Отец Ская Кариус сейчас находиться в лаборатории Иерихона. Скай этого не знает.
*Джек неровно дышит к Кловер. Та не знает, что к нему чувствовать.
*Иерихон говорит, что потерял руку при автомобильной аварии. Это ложь, он никогда не попадал в аварию.
* 64 создал Иерихон, обкурившись марихуаны. Он ничего не помнит о процесе созданмя и не может его повторить.
*64 возможно самое бессмертное существо во Вселеной: если она умрет, то может возродиться в ином месте, но гле раньше не была.
*Dead Bird'a можно убить, только если сжечь.
*Кловер очень нечасто ходит на общественные мероприятия мафии. Часто она отправляет иллюзию.
*Скай никогда не сможет достичь Гаппэ Райхобена, т.к. тот краденый.
*Роан до сих пор не может точно определиться с полом и она одновременно и парень и девочка.
*Сэмми не знает своих родителей, но она племянница Скаю.
*Джестер самый сильный демон в мире. Он может одной рукой поднять "свинцовую вагонетку, груженую золотом".
*Кроикс и DB иногда летают наперегонки.
*Фабртка Ванса может перемещаться с места на место, поэтому точного адреса у нее нет.
*У Фабрики так же нет точного плана, однако Ванс тм никогда не плутает. Он вообще не знает, где у него что находиться, а аотому постоянно приходит в нужное время безсовечтно быстро.
*Люсьен и Хайер могут свободно говорить на японском, из-за чего иногда спорят о произношении некоторых слов.
*Джек и Коттон знают итальянский, а Рай китайский, но плохо.
*Dead Bird панически боится кошек, а потому плохо ладит с Неко.
*Генерал МакАртур часто спорит с Джестером и с ним же пьет.
*Серафим живет в Библиотеке и часто не знает, что происходит в мире.
*Ванс искренне считает, что Кроикс его тульпа и очень радуеться, когда его видят другие.
*Люсьен уже третий раз заканчивает пятый курс высшей школы в МС, но выписыываться из общежития, он не спешит.
*Дарен был одной из игрушек Ская в детстве.
*Скай ради интереса замучил одного из своих подчиненных, а потом посадил в психбольницу. Того звали Кондор и он поклялся, что однажды убьет Ская.
*Скай и Люсьен однажды переспали по обоюдному согласию.
Буги клеился и к Джеку тоже, но внезапно натолкнулс на взаимность. Во время ЭТОГО оказалось, что это была лишь иллюзия Кловер. С тех пор он мечтает ее убить.



* Акира умирал трижды, что не мешало ему потом воскресать.
*Лекс был убит Скаем, равно как и Скай был убит Лексом.
*Табако уюил Кроикс, но непонятно почему.
*Хозяин Акиры жив и существует в виде лича.

@темы: свистелки и перделки, матчасть

20:44 

Карточная мафия

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Карточная мафия существовала сначала только во втором самом большом городе Иномирья, Аурис-Тенко, до Битвы за Монтоори, после ее влияния перенеслось в основном в столицу.
Мафия состоит из четырех кланов или семей, объединившихся вместе: клан Пик (Джек Уилльямс), Бубен (Рай Уилльямс), Червей (Мелисса Коттон) и Крестов (Кловер).

Структура

Мафия состоит из трех основных звеньев, распределенных по уровням.
Низы. Имеют номера 1 и де факто не участвуют в жизни мафии. Низы, а так же их семьи, имеющие номера 0 и называющиеся Серо, живут жизнью обычных граждан, зная, что однажды их могут пригласить для мелкого рода помощи. Обычно это транспортировка каких-либо вещей, или специфическая информация.
Колоды. Имеют номера от 2 до 10 и фактически являются основной силой мафии. Это именно те самые люди в строгих костюмах.
Приоры. Не имеют номеров, лишь звания: Валет, Дама, Король. Три этих звания составляют помощники Туза. Валет обычно ведет бухгалтерию, король это правая рука Туза, а дама это аналог секретаря. Сами же Тузы входят в Квинту, которая и руководит всей мафией. Квинта, от испанского пять, состоит из четырех Тузов и Джокера, главного босса, который отрекается от имени и внешности (носит маску). Так же ему специальным образом стирают отпечатки пальцев.

Заячья бригада.
Независимый отряд наемных убийц, которые подчиняются Тузу Пик и действую по его приказам. Имена и внешность членов отряда неизвестна. Работу всегда выполняют мастерски.

Пики
Босса зовут Джек "Блэк Джек" Уилльямс. Обожает авантюры и редко может усидеть на одном месте. Предполагаемый наместник Джокера.

Черви
Имя босса Мелисса "Красная Королева" Коттон. Характер стойкий, нордический, поддерживает железную дисциплину и комплексует из-за низкого роста. В бою использует пистолет, который по желанию может превращать в любое огнестрельное оружие, вплоть до противотанковой винтовки и гранатомета на ленточном питании.

Бубны
Имя босса Рай Уилльямс. Брат-близнец Джека но гораздо спокойнее и более сдержан. Часто останавливает брата, когда тот начинает нести чушь. В бою использует копье, сюрикены и кунаи, дерется катаной и двумя вакидзаси. Имеет шестой дан по карате.

Кресты.
Имя босса "Кловер". Легка и веселая, Кловер часто может начать дурачиться на пару с Джеком. Вместе они так же любят донимать Мелиссу. Неравнодушна к Джеку, считает, что тот должен делать первый шаг.

@темы: свистелки и перделки, матчасть

20:12 

Монтоори (город)

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Так как мир, подмир и город носят одно название — Монтоори — следует различать эти три понятия. Подмир так же называется Иномирьем. По сути весь подмир это и есть огромное государство со столицей в городе Монтоори.

Итак, население Монтоори примерно три миллиона жителей, по официальной переписи. Из них миллион составляют люди, семьсот пятьдесят тысяч демоны (монохромные и обычные), четыреста тысяч бесы. Остальное население варьируется от ведьм и вампиров до приведений (тоже считаются населением) и оборотней.
Город был основан примерно шестнадцать тысяч лет назад, царем Райгуром Жадным. Есть мнение, что он ничего не строил, а просто скопировал местность Шестого и Седьмого кругов. И таки похоже на правду — Монтоори конечно на город Дит похож мало (тем более за десять тысяч лет), но основные улицы совпадают по местонахождению, есть свой "Флегетон" — район с высокими технологиями, вместо Леса Самоубийц за стенами города притаился Темный Лес, а вместо Горючих песков есть скучный пейзаж Пустошей.
Основную перестройку Монтоори прошел всего пятьсот лет назад, во время эпичной Битвы за Монтоори или Тройного Побоища. Кстати, тогда к власти пришел Скай, убив в честном (насколько это вообще возможно у демонов) поединке Азариэля Первого. После того сражения, от города остались только развалины, но стараниями демонов и людей, впервые работавших сообща город удалось отстроить в мрачно-готичном стиле.
Сам Монтоори поделен на пять районов: Север или Остров, Запад, Юг или Старый Город, Восток или Тень и Центр.
читать дальше

@темы: свистелки и перделки, матчасть

18:20 

Монохромная Академия

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Монохромная Академия — высшее учебное заведение, построенное в Монтоори через сорок два года после Битвы за Монтоори. Первое высшее учебное заведение для всех рас.

ИСТОРИЯ
Монохромная Академия занимала помещение в одном из крыльев Драконьего Замка, бывшей резиденции короля Азариэля. После победы Ская замок решили не сносить на то время замок и руинами бы назвать нельзя было бы. Вместо этого провели ремонт и запили школу для монохромных демонов. Во главе поставили Д.К.Дорнеза,Ж который в образовании понимал чуть более чем ничерта. К несчастью горе-ректора в ту школу ходила Саманта Энн Картер, "племянница" Ская. Как только он узнал, что в школе не все ладно, Дорнез был уволен прямо из окна своего кабинета но лечение ему оплатили.
Скай решил, что чего мелочится и запилил Монохромную Академию (она же МС). Та разрослась на весь замок (который уже не напоминал сарай-паралитика) и стала ВНЗ. Название осталось, но кого только туда не брали: ведьм, колдунов, некромантов, демонов, бесов, оборотней... короче тот еще зверинец.

ФАКУЛЬТЕТЫ
Всего есть четыре факультета: Игнис (Огонь), Аква (Вода), Вентрум (Ветер), Террам (Земля). Каждый готовит студентов по двум направлениям — Тенебрис (Тьма) и Лукс (Свет).

Преподавательский состав меняется не часто.
Скай — собственно директор МС.
Хайер — преподаватель "Светой магии и целительства" так же иногда ведет "Боевую магию дальнего действия".
Джестер — преподователь "Физического развития" и "Боевых исскуств".
Иерихон — преподаватель "Биологии видов" по совместительству еще и главврач.
Анита Мартэ — ведьма, преподает по специальности.
Рональд Арактур — преподаватель "Астологии" и "Астрономии".
Гарри Пересчетник — преподаватель "Математики" и "Высшей математики и ее производных".
Эндрю Переплет — преподаватель "Географии" и "Мироведения" предметы по сути учат одно и то же, только первый — младшая школа, второй — высшая.
Адриан Смес — преподаватель "Химии и ахлимии"
Эвгений Шатлай — преподаватель "Языки разных народов и миров".
Серfфим — библиотекарь.
Неко — главный бугалтер и преподаватель "Макеноведения".

ОБУЧЕНИЕ
Обучение происходит в течении 10 обязательных классов и 5 классов высшего образования. Первые десять изучается стандартная школьная программа, общая для всех. Затем идет разделение на факультеты. Каждый класс начальной школы можно пройти дважды, если захочешь. Классы высшей школы можно проходить неограниченное количество раз (Люсьен Албастор уже третий год на пятом курсе и не жалуется).
За нарушения дисциплины, комендантского часа (23:00-7:00) а так же драки с преподавателями и персоналом студенты штрафуются с размере оклада стипендии (процент определяется ректором). За неуспеваемость преподаватели могут не допустить до экзамена и предложить оставить на втором курсе. За пропуски занятий снижается стипендия за месяц.

ФОРМА
Обязательна для всех студентов, как младшей школы, так и высшей. Разделяется в зависимости от направления: Оникс-Тьма или Жемчуг-Свет.

запись создана: 28.03.2013 в 00:18

@темы: матчасть, свистелки и перделки

20:18 

Макен

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Макен — (От японского "Демон-меч") оружие, которое используют демоны Звеньев Ада.

Для получения такого меча необходимо пройти специальную процедуру Бунрецу ("Разделение") — частичку сущности демона материализуют и придают форму меча. Вид и размер может варьироваться от двуручника до короткого кинжала.

Для того, что бы использовать меч в полную силу, владеле должен научится входить в состояние медитации, в время которой он может слышать, а потом и видеть свой Макен. В этом состоянии меч может рассказать своему владельцу команду освобождения и свое имя. Для освобождения надо произнести команду и имя Макена.
Мало кто из офицеров Ада может достичь Гаппэ ("Слияние") — соединения со своим мечом. Для этого надо узнать второе "скрытое" имя меча. Тогда произнести "Гаппэ" и назвать полное (обычное и скрытое имя меча). При Гаппэ сила владельца увеличивается многократно, как и возможности меча (вариант: трансформация возможностей).

Макен может владеть самыми разными способностями — обращение себя в режущий пепел, превращение в иной род оружия, увеличение в размерах и т.д.
Различают несколько видов Макена:
* магические, которые владеют двумя-тремя определенными заклинаниями. (обычно внешний вид Макена не сильно меняются).
* силовые — увеличение силы атаки, либо придает владельцу скорости или увеличивает регенерацию.
* стихийные — владеют силой какой-либо стихии. Пример: Райкобен, владеющий силой огня.
* дальнобойные — любые Макены, которые абсолютно полностью меняются (превращаются в воду, разлетаются пеплом и т.д.).

Примеры:
У Ская целых два Макена — Айшара (магический) и Райкобен (стихийный). Команда первого: Свети, второго: Гори.
У Барона его Тригиндо ничто иное, как Макен. Команда: Реж.
У Азазеля его Каедзуру (силовой) Команда: Свисти.

@темы: матчасть, свистелки и перделки

22:18 

Дети Терриана

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Дети Терриана — двенадцать персон, потомков демиурга Терриана. Каждый из них владеет собственными миром, которые входят в состав союза "Дюжина Террана".

1) Шикки.
По характеру Шики совсем не подарок: он гордый и высокомерный. Он ставить семьи превыше всего и готово пожертвовать всем и всеми. Считает себя одним из сильнейших, что не устает напоминать братьям и сестрам. Однако, если кто-то из семьи попадет в беду, первым кинеться на выручку.
Меч Шики носит имя Суширурингу. По команде "Режь и рви" вокруг лезвия появляется небольшой, но очень мощный вихрь, который так же может резать, не хуже скальпеля. Шики может увеличивать вихрь в длину или ширину в два раза.
2) Мэйден
Немного пофигистично настроена по отношению к дрязгам в семье, всегда имеет свое важное мнение по любому вопросу, однако не высказывает его. Прямых протестов словам отца не делает, а просто поступает по своему.
Меч Мэйден называется Учу но Ши. По команде "Разверзнись" за ее спиной появляются крылья из дрожащего воздуха. В этой форме она может уходить в свое измерение, как полностью, так и частично. Она так же может применить способность "Бункатсу", разделив жертву на множество частей, с помощью порталов.
3) Синтия.
Задротка и ботанка, она всех остальных в тайне считает идиотами. Энциклопедически образована в области медицыны и может вылечить почти все, что угодно. В семье ее мнение не имеет особо веса, однако большинство считает ее своего рода ходячим справочником.
Меч Синтии называется Кумо. По команде "Отравляй" Синтия превращается в некое подобие паука-кентавра: нижняя часть паучья, верхняя представляет собой компромисс между телом человека и паука. Ее голова удлиняется, на ней исчезают волосы и вырастают рога, тело покрывается экзоскелетом, а так же появляется дополнительная пара рук. Синтия может синтезировать различные яды из своего организма, создавать противоядие и может призвать "Ями но тэ!": хвост, который производит огромных пуков.
4) Неко.
Первая девка в городе, королева Вселенной и просто сучка. Неко злопамятна, завистлива, но вместе с тем довольно предана друзьям (если они у нее есть). Ненавидит опаздывать и корит за эту оплошность других. Обожает с кем-нибудь спорит, попутно переходя на личности и доводя спорщика до бешенства.
Меч Неко зоветься Торбун и этот меч уникален, ибо имеет не одну, а целую дюжину команд для высвобождения. Вот некоторые из них:
*Кричи — выпускает поток чар, которые проделывают разрез в чем бы то ни было.
*Лети — превращает меч в подобие посоха, на котором Неко может летать.
*Рви — чары начинают вибрировать на мече, превращая его в подобие бензопилы.
*Свяжи — чары превращаются в щупальца, связывающие врага.
*Стреляй — диск у основания вылетает вдоль клинка с огромной скоростью.
Вторая стадия освобождения называется "Тенбун. Наимфокусу Торбун". Неко превращается в девятихвостую лисицу и может использовать способность Сиеген, ограничивая одну из способностей врага. Так же она может использовать способность Кесу, заставляя врага навсегда исчезнуть.
5) Аверус
Чертовски умных и хитрый, Аверус обожает плести интриги. Он адекватно оценивает противника и всегда выбирает лучшую из тактик, для его уничтожения. Перед тем, как убить врага, может долго с ним играть, но конец все равно неизбежен.
Меч Аверуса называется Тентемора (Опутывающая Тьма) и освобождается по команде "Погрузи все сущее во мрак". Тентемора создает облако из чар, в котором враг теряет способность видеть, слышать, чувствовать магию и обонять запахи. В этой форме у Аверуса четыре крыла, с помощью которых он может сражаться. В этой же форме он может призвать Сферу Тьмы, которая поглощает материю и энергию, после чего выпускает все это разом.
Вторая стадия называется "Тенбун. Кураями но омо Тентеморра". В этой форме все, до чего дотрагивается облако Тентеморы почти мгновенно умирает или разрушается.
6) Крейт.
Крейт любит выставлять себя напоказ, обожает быть в центре внимания и часто начинает не к месту драматизировать. Имеет привычку притворяться что вот уже почти повержен, а затем "воскресать" и указывать врагам на их низменность.
Его меч называется Джарентенгу, команда "Танцуй и пой". При этом у него за спиной вырастает некий вид дерева с висящими на них белыми шарами, а в руках появляется жезл с несколькими костяными руками.
Абилки:
1. Вызывает клонов врагов, которые знают и умеют то же, что и противники.
2. Вызывает зеркало, отражающие дальнобойные атаки: любой объект летит назад, словно отбивается от зеркала. НО при этом летит назад и его невидимое отражение, находящиеся там же, где и оригинал снаряда.
3. Может запутывать врагов (если они попали в зеркало), "разворачивая" все их чувства на 180 градусов (вверх внизу, лево справа и т.д.).
7) Карл Великий.
Довольно сдержанный и не вспыльчивый, но его лучше не выводить из себя, а то мало не покажется. Очень предан семье, не любит Аверуса, считая его слишком подлым. В бою сражается довольно честно: почти сразу же бьет в полную силу.
Его меч называется Кихатсу, команда "Изменись". При высвобождении глаза у Карла начинают светиться, он обретает невероятную силу. Может призывать Меч Света, испепеляющий врагов и блокирующий регенерацию (так он лишил Ская глаза). При этом его крылья из обычных превращаются в чистый Свет.
8) Тенор
Замкнутый и нелюдимый, Тенор обычно плюет на приказы отца, не ставя его ни в грош. Эдакой себе подросток в переходном возрасте, который хочет независимости.
Его меч зовут Райхариру, команда "Звучи". У него за спиной появляются своеобразные крылья из проводов и динамиков. Он может управлять звуком: резать им или оглушить противника или вовсе распылить на атомы.
9) Хикару,
Веселый и задорный Хикару всегда ищет приключения на свою пятую точку. И всегда находит. А еще обожает мастерить разного рода вещички, которые редко когда работают.
Его меч зовут Созо, команда "Созидай". При этом его тело покрывается золотым доспехом-плетением, на пальцах вырастают длинные золотые когти. С их помощью он может воссоздать любое объект, который представит.
10) Кондор.
Внешне обычно довольно спокоен, но внутри у него горит огонь. Ценить семью превыше всего, потому и пошел мстить Скаю. Считает себя красавцем.
Его меч зовут Хаганенно, команда "Вскружись". Однако, он его использует крайне редко, предпочитая сражаться без него. Хаганено создает небольшое количество огня вокруг своего владельца. Однако количество компенсируется качеством: температура огня 15к градусов.
11) Хаору.
Близнец Хикару. Вечно и везде с ним таскается, его любимое занятие что-нибдь разбить или разломать.
Его меч зовут Накай, команда "Разрушай". Его тело покрывает такой же доспех как и у Хикару, но черного цвета. Может разрушить все, к чем прикоснется.
12. Исари
Кэнджано, "Падай".

@темы: матчасть

летопись какйтоважнойфигни

главная