• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: свистелки и перделки (список заголовков)
00:54 

Феральские арты

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Айон "Чеширский кот" Тсаргант. 22.02.14
Первоначально был демоном, родной брат Тимофея Гордова. Но изучив специальное заклинание стал Чеширским котом. Теперь он находится во всех параллельных мирах одновременно, а так же везде и нигде.


2. Акира. 13.02.14
Акира как он выглядел, когда притворялся Азриэлом. Сейчас ему кто-то срубил масть маски, а потому настоящий облик проявился.


3. Аландрэль. 21.02.14
Вторая версия моего Аландриэля. Все здесь нравиться, кроме его жуткого косоглазия.


4. Дублер. 12.02.14
Вот что бывает, если купть неправильную бумагу. Хоть Дублер и получился очень даже ничего, но сколько я с этим рисунком трахался просто не передать.


5. Икабод "Мороженное" Крик.10.02.14
Преподаватель алхимии в МС, временно замещает профессора Смеса. Приехал из городка Ратишь, на северо-западе Монтоори. Типичный флегматик, немного пофигистично настроен к жизни. Имеет восхитительный талант к алхимии.Приехал в столицу для поиска лекарства для своей сестры. "Мороженным" его называют из-за игры слов: его инициалы I.Scream созвучны слову ice-cream — мороженное. В прочем, ему эта клично подходит.


6. Класиер. 1.02.14
Снова Класиер. Снова с похеренными пропорциями, но теперь более красивый. Рога у него все такой же пиздец, рисовать я их нормально не могу. Татушки на теле тоже слегка изменились.


7. Крик (Даймалион). 14.02.14
Начальник дворцовой стражи в Монтоори времен Битвы за Монтоори. Друг и соратник короля Азариэля. Наконец-то он изображен на бумаге и хоть он мне не особо нравиться, я наконец понял, как он должен выглядеть.


8. Паша/Андрей\Саша. 10.02.14
Эти трое мне приснились и сказал "Нарисуй нас!". А я чо? А я нарисовал :facepalm: Итак, Паша Саша двое полудемонов, Андрей же начинающий темный маг. Это все, что я знаю.


9. Рай. 7.02.14
Номинация: Рисунок месяца.
Переодетый срисованный Рай. Тем не менее, он чертовски хорош. Здесь он в неком подобии формы войск Иномирья.


10. Барон и Dead Bird. 3.02.14.
Момент перед схваткой Барона и Птица, во время Битвы за Монтоори.


11. Барон и Хантарэль. 23.02.14.
Та же Битва за Монтоори, время немного позже чем п. 10. Тут Барон захватывает контроль над телом Хантариэля, намереваясь так убить Птица.


12. Скай и Джефф. 10.02.14
Скай встретил Джеффа-убийцу и предлагает ему выгодную сделку.


13. Урнгал. 23.02.14.
Не путать с Ургантом. Один из клонированных солдат армии Детей Терриана, основная их ударная сила. Генетический материал был взят от Кариуса, потому они так похожи на монохромных демонов.

@темы: сломанный карандаш, свистелки и перделки

16:30 

Чар

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Чар — элементарная магическая частица.

Везде в мирах и вокруг всего и вообще везде существует магия. Существует в т.н. сыром виде: беспорядочно летающие магические частицы - чары. Совершенно естественно, что они существуют еще и внутри разных объектов, как то люди и животные. Но в некоторых людях их больше, в других меньше. Люди, у которых концентрация чар в теле больше могут творить разные магуйства, те же, у кого меньше, соответственно - нет. Почему же такая разница? Весь замес идет от души человека: если она притягивает чары, то такой человек будет чем-то выделятся (художник, писатель). Чем больше чар, тем сильнее выделяется человек, равно как и наоборот - люди с малым количеством чар не только серые и скучные, но и даже не верят в магию и чудеса.
Всякие магические существа имеют повышенную концентрацию чар (больше 100). Концентрация это количество чар на миллион молекул. Начиная от 100 и до 1000 чар, существует десять категорий магов. После тысячи идет категория "вне лимитов". Такие существа считаются богами.
Но есть и такие, у кого концентрация отрицательная: душа не притягивает, а поглощает чары, таким образом поддерживая существо в живом виде. Таких называют Инквизиторами или Поглотителями. Вычислить их очень трудно, потому как для постороннего их чароизлучение нулевое. Чем они хороши: выглядят как обычные люди, при этом могут магуйствовать и поглощать заклинания противника.

Заклинания.
По сути заклинания это переработанная сырая магия, облаченная в форму по средством слов заклинания. Заклинатель может использовать свои внутренние резервы для заклинаний, так и внешние. Однако, второй вариант использовать довольно трудно, поскольку концентрация внешней магии почти всегда довольно небольшая по сравнению с телом заклинателя.
Заклинание состоит из трех частей: слова, заклинания и жеста. Первое - самое необходимое условие для заклинания. Без него вообще невозможно ничего сотворить. Можно сравнить по аналогии со снежком, который можно мгновенно слепить и кинуть. Заклинание же усиливает атаку. По аналогии это катание снежного шара. Жест - некий бонус, который дает заклинанию какие-то ништяки: полет по кривой или два за раз.

@темы: свистелки и перделки

23:32 

Заглушек-псто

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Иногда рисунки бывают довольно-таки спецефическими. И есть некоторые предупреждения о том, что под катом:

1. Акира
Он опирается на табличку с надписью "Страница" --- под катом страница в виде манги (читается справа налево, сверху вниз). Может быть цветная или не очень. Выбран, потому как любимый персонаж

2. Максим Шировей
Закрывается табличкой "NC-17!" --- под катом какая-то порнуха (чаще) или голый персонаж (реже). Выбран потому как с ним нарисована первая порнуха

3. Скай
Опирается на табличку "ЧБ" --- по катом черно-белый рисунок, либо же покрашенный минимально. Выбран потому как он монохромный демон и не терпит, когда к нему прикасается что-то цветное

@темы: свистелки и перделки, сломанный карандаш

23:26 

Арты. Январь

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Бельфегор 30.01.14
Очень не нравиться. Получает статус "уродство месяца". Кроме того, пришлось по живому обрезать артик, т.к. рисунок порвался


2. Демиен. 14.01.14
Персонаж истории "Белый лис", инкуб, но с секретом.


3.Кловер. 7.01.14
Я уже говорил, что не умею рисовать баб? Повторю: Я НЕ УМЕЮ ИХ РИСОВАТЬ! вот и сейчас, ей будто бы по груди утюгом прошлись


4.Крис. 9.01.14
Персонаж принадлежит ориджу МАХ. Страшно сказать, насколько надолго я про него забыл: почти полтора года!


5. Макс. 4.01.14.
Оттуда же, из МАХа, он там ГГ кэп всегда здесь. Первый артик в году, кстати


6. Аландриэль. 22.01.14
Так выглядел Аландриэль n лет назад. Тогда он был няшка.


7. Сора Минору. 29.01.14
еще один персонаж из "Белого лиса". Но пока что он не написан даже в черновике(!)


8. Тимофей/Максим. 4.01.14
А вот сейчас, заглянув под кат вы узнаете обо мне много нового и интересного. Ибо это НЦа. И да, персонажи опять же из "Белого Лиса".


9. Тимофей/Максим. 15.01.14


10. Фредерика Бернкастель. 11.01.14
Вечная ведьма Порядка же. RIP.


11. Четвертый Протокол. 18.01.14.
Потенциальный персонаж Битвы за Монтоори [роль не утверждена]. Сражался за стороне Карла Великого. Иллюзионист. Создает иллюзии с помощью своего собственного Ока Обмана (под повязкой). Обожает трансформировать свое тело, улучшая его во время боя. Не чувствителен к боли. Сражался с Кловер и был ею побежден (она выбила ему глаз). После потери способностей запутался в ее иллюзиях. Двльнейшая судьба неизвестна.


12. Юкиюмэ Широкадзе. 22.01.14.
Персонаж "Белого Лиса". Тенгу, сестра Максима Шировея

@темы: свистелки и перделки, сломанный карандаш

01:39 

Паучий шелк

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Паучий (Паутинный) шелк — ткань, изготавливаемая из нитей пауков вида Аraneae Тitanium.

Таутинный шелк изготавливают из единственного вида пауков, Аraneae Тitanium, который обитает только в горах Аркани, на севере Иномирья. Имеет серебристо-белый цвет, на солнце блестит, словно свежевыпавший снег. В горах находятся большие залежи хротонита, из-за которого пауки и вырастают до огромных размеров. Из-за него же их сети отличаются высокой прочностью и эластичностью. Так же, паутина имеет слабые магнитные свойства и является полупроводником (из-за атомов железа в ней). В настоящий момент, данный вид пауков считается вымершим, а потому изделия из паутинного шелка ценятся невероятно дорого.
Для изготовления используется паутина яйцевых коконов, как самая легкая, тонкая и прочная. Изделия из других видов паутины (для сетей или страховочных нитей) очень трудны в обработке и недолговечны. Однако, учитывая, что основной едой пауков являются горные козлы и снежные барсы, то добыча сырья — дело опасное и рискованное. Что бы обезопасить себя от пауков собиратели паутины смачивают одежду в специальных ферментах пауков. Это служит своего рода маскировкой и другие пауки воспринимают их как других пауков. Но остаться незамеченным еще только полдела. Надо еще оторвать кокон с будущими пауками от стен пещеры, как можно тише и быстрее вынести его наружу и спустить вниз, к подножию, где его примут другие добытчики. Затем кокон вываривается до трех часов, пока паучки внутри не погибнут и кокон больше не будет представлять никакой угрозы. Затем его разматывают, как коконы тутовых шелкопрядов, создавая нитки.
Кроме прочности и полупроводников свойств, паутинный шелк имеет еще одно свойство: высокая магоемкость. Создать из такой одежды артефакт или как-то зачаровать ее ничего не стоит. И если все сделано правильно на выходе получается самоподзаряжающийся артефакт или очень удобная и долговечная одежда. Такая одежда так же способна стать неплохим щитом от магических атак, но часто только один раз. Но были и минусы: если две детали одежды обладали магическими способностями, они почти всегда были несовместимыми. Если при этом использовались способности хоть одной из них, обе мигом сгорали, как правило убивая владельца.
Из-за своих особенностей одежда из паутинного шелка считалась атрибутом магов и высшего общества. У основателя Истеркского ордена, мага Августа Янтера Истера был магический костюм из паутинного шелка, носивший название Spiritus Сaeli (Дыхание Неба). Он был богато украшенный золотой нитью и камнями черного агата. Его элементы (туника, перчатки, сапоги, накидка и диадема) усиливали способности мага, работая даже отдельно друг от друга. Так Истер мог разделить свой костюм среди несколькими магами усилив их способности в несколько раз. К настоящему времени в целости остались только сапоги, перчатки и диадема.
Так же известны, когда маги носили браслеты или шнурки из паутинного шелка, обладающие магическими способностями.

@темы: свистелки и перделки

17:16 

Кловер

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Характер и внешность
По характеру Кловер довольно легкомысленная, быстро соглашается на разного рода авантюры, веселая и всегда позитивно смотрит на мир. Своих подчиненных оберегает, и отношения с ними более теплые и дружиские, чем у других Тузов. В то же время она часто бывает довольно упряма и ленива. Она может спокойно отказаться что-то делать, если ей "влом".
Одета в серое платье, доходящие до колен. Плечи открыты. На талии — пояс с черными и белыми полосками [на поясе никогда нет тени]. Разрез платья доходит почти до середины бедра. На "переднике" — изображение масти треф. На руках белые браслеты с черными полосками. На ногах, под платьем — черные чулки, обута в красные сапоги с каблуком. Волосы длинные кучерявые. Шатенка. Челка обычно закрывает левый глаз. На голове: кроличьи уши, доходящие до плеч.

Оружие и способности
Как сама говорит, ее основная специализация: метательное оружие. Однако, это не так. Кловер — мастер иллюзий. По словам Джека Уилльямса: "Если бы среди иллюзионистов проводили соревнования, то Кловер заняла бы там все места, включая судейские".
У Кловер есть две ступени иллюзий: простые, которые она может создавать без помощи Глаза Иллюзий и сложные. Простые иллюзии могут одурачить обычных людей со слабой волей, однако их проще всего разрушить, а на некоторых демонов они не действую вовсе.
Сложные иллюзии же намного сильнее и могут задурманивать разум даже демонам Легиона.
Для вызова Ока Иллюзий она использует специальное кольцо с семью ножами на нем. Это кольцо превращается в золотой глаз, на обруче, висящий над головой Кловер. В реальности, каждый из ножей пронумерован и выглядит белым. Когда Кловер использует тот или иной танец, соответствующий нож чернеет. Если повредить нож, она не сможет использовать данную технику. Если попасть точно в Глаз, то иллюзия рассется.
Кловер использует семь техник для сложных иллюзий, или как она их называет "Танцами Клевера" (trifoglio danza).
1. Первый танец клевера: Gigante (гигант)
Из Ока Иллюзий валит дым, который полностью обволакивает Кловер. Затем дымная туча растет и превращается в фигуру огромного роста — Кловер. В этом состоянии она может создавать различное иллюзорное оружие, которое, тем не менее, будет казаться врагам вполне реальным.
2. Второй танец клевера: Serpenti (змеи)
Кловер превращает свое тело в бесчисленное количество щупалец с острыми зубами или шипами на них.
3. Третий танец клевера: Sciame (Рой)
Кловер превращает свое тело в бесчисленное количество гигантских москитов.
4. Четвертый танец клевера: Casa (дом)
Переносит врагов в некое пустое помещение, в котором Кловер может создавать какие-угодно предметы. Своего рода конструктор.
5. Пятый танец клевера: Еsercito (Армия)
Кловер может призывать множество своих двойников
6. Шестой танец клевера: Builo (темнота)
Своего рода анти иллюзия — лишает врагов всех шести чувств.
7. Седьмой танец клевера: Improvvisazione (импровизация)
Активируется автоматически при появлении Ока Иллюзий. Своего рода вольный стиль: Кловер может создавать любые иллюзии кроме шести описанных выше.

@темы: свистелки и перделки

17:16 

Блэк Джек Уилльямс

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
АТАКИ
Блэк Джек в обычном бою использует карты двух разных способностей: режущие и взрывающиеся. Первые представляют карты достоинством меньше валета, второй — все картинки. Карты джокера режут или взрываются случайным образом (без воли БД). Кроме того, Джек может "Затеряться" — превратить свое тело в карты и с такого состояния атаковать. Однако в этом случае он может совершить не более 54 ударов (двойная колода), после чего каждая атака будет причинять ранение.
Однако, если противник слишком сильный, то Джек может начать игру в Покер или Блэк Джек. Первая намного сложнее, но и атаки в ней сильнее, вторая легче, но и атаки слабее.

Блэк Джек
Джек создает купол из карт, все рубашками вверх (т.е. карт не видно). Затем Джек берет две карты и начинается самое интересное:
- если у него меньше 10 очков, он может либо взять еще одну карту, либо уклониться от атаки противника, но не атаковать.
- если от 10 до 20, то может либо атаковать, либо защищаться.
- если ровно 21 очко, то в таком случае враг немедленно получает повреждения и не может защититься.
- если больше 21 очка, то атака не действует на врага, и Джек не может защититься.
Особые комбинации:
* Сплит.
Если попались одинаковые карты (2 и 2, 10 и 10, король и король), то Джек может использовать Сплит — создать себе клона-помощника на партию. При этом он не может получить повреждения, пока не будет сыграно оба набора (т.е. выбрано количество очков).
*Дабл.
В любой момент можно пойти ва-банк — когда меньше или ровной 10 очков, "ставки" можно удвоить. При проигрыше Джек получит двойные повреждения или удвоенную атаку.
*Трипл
Утроение "ставок" с выдачей двух дополнительных карт. Рекомендуется только с очень низкими картами (2-5 очков).
*Сарендо
"Половинная ставка", когда на руках плохие карты.

Покер
Джек создает высокий цилиндр из карт, все рубашками вверх. Затем берет пять карт.
+Пятерка — четыре туза и джокер. 0/10
Карты уже появляются возле врага и взрываются. Уклониться невозможно.
+ Флэш-Роял — комбинация из пяти старших карт одной масти 1/10
Все карты одновременно летят к противнику и взрываются. Уклониться от такой атаки почти невозможно.
+ Стрит-флэш — комбинация из пяти карт одной масти, идущих по порядку. 1/5
Все карты подряд летят к противнику и взрываются (не смотря на их достоинство).
+ Карэ — четыре карты одного достоинства. 3/10
карты Карэ летят в противника одновременно, затем пятая карта отдельно.
*одномастный карэ — карты взрываются. (редко)
*Разномастный Карэ — карты режут.
+Фул-Хаус — три карты одно достоинства и еще две (уже другого, но одинакового). 1/2,5
Три карты и две по очереди одновременно летят к противнику и взрываются/режут (зависит от совпадения масти).
+Флэш — карты одной масти. 1/2
Все карты летят к противнику и режут (не смотря на достоинство).
+Стрит — карты по очередности, любой масти. 3/5
Карты подряд летят к противнику и режут (не смотря на достоинство).
+Сет — три карты одного достоинства. 7/10
Три летят одновременно и режут, две другие идут по порядку.
+Две Пары — две пары карт одного достоинства. 4/5
Пары летят одновременно, по очередности (режут), затем последняя карта.
+Фор Флэш — четыре карты одной масти и одна другой. 9/10
Четыре карты летят подряд (режут), затем пятая карта.
+Двойка — две карты одного достоинства. 1
Пара летит первой (режет), затем карты по очередности.
Все остальные комбинации играются по любому порядку, но ни одна из них не может атаковать подряд и одновременно.
Чем выше/сильнее комбинация у Джека тем меньший урон он получает в партии (пока не возьмет новые пять карт).
Есть два вида Покера — жесткий и обычный. В жестком сокращения урона только половинное (вместо 1/2 идет 1), а атаки наоборот удвоены (вместо 1/2 идет 1)

В обоих играх, в отличие от Джека сила атаки постоянная и не меняться от партии к партии (только в зависимости от комбинаций карт). Вся сила противника разбивается на по шкале, где высшая точка — сила Джека. Если противник заведомо сильнее (т.е. превышает лимит), то шансы на победу будут небольшими, если наоборот слабее (не добирает), то шансы на победу почти всегда стопроцентные.

@темы: матчасть, свистелки и перделки

19:34 

Заклинания

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Копье Богов.
читать дальше

2. Ограда в десять тысяч шагов.
читать дальше

3. Копье Зеркала.
читать дальше

4. Ограда в сто шагов.
читать дальше

5. Акашинго.
читать дальше

6. Башня Мироздания.
читать дальше

7. Тройной прорыв.
читать дальше

8. Врата Пустоты.
читать дальше

9. Джю Сокумен Ото (Десять аспектов звука)
читать дальше

10. Хана Инецума (Цветок Молнии)
читать дальше

11. Ниджу но хана Каминари (двадцатый цветок грозы).
читать дальше

12. Джагаширо.
читать дальше

13. Гэнсэ Сэмэнтэ Райхо
читать дальше

14. Ши-но-Тогэ (Жало смерти)
читать дальше

15. Моронэ.
читать дальше

16. Кайхо (снять)
читать дальше

17. Тарсёрин.
читать дальше

18. Сиеген.
читать дальше

19. Хэйши-но-Коджин (солдаты-гиганты)
читать дальше

20. Катто кумихимо (Режущая коса)
читать дальше

21. Черная кровь огня.
читать дальше

22. Щит Четырех Стихий.
читать дальше

23. Щит Короля.
читать дальше

24. Зов Мертвых.
читать дальше

25. Преданность Актеона (Печать Иуды).
читать дальше

26. Клеть восьми цепей.
читать дальше
запись создана: 14.03.2013 в 19:10

@темы: свистелки и перделки, матчасть

15:33 

Нечисть и нелюди

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Дивы. (зап. укр)
читать дальше

Мара (укр)
читать дальше

Вилы (укр)
читать дальше

Здухачи (укр-рос-бел-пол)
читать дальше

Мавки(укр-рос-бел)
читать дальше

Ярчук(укр-рос-бел-пол-лит)
читать дальше

Оборотень (повсеместно)
читать дальше

Вервольф (повсеместно)
читать дальше

Двоедушники (повсеместно)
читать дальше

Духи оружия (повсеместно)
читать дальше

Бездушные (повсеместно)
читать дальше

Перелестник (укр-рос)
читать дальше

Кикимора (укр-рос-бел)
читать дальше

Полудницы(укр)
читать дальше

Голем (иуд)
читать дальше

Зомби (афр вуду)
читать дальше

Демоны (повсеместно/регионально)
читать дальше

Ангелы (повсеместно)
читать дальше

Баргесты(англ)
читать дальше

@темы: свистелки и перделки, матчасть

18:30 

Последние рисунки за 2013

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Хантариэль 1.10.13
Честно, хз почему его тут не было, хотя нарисован аж в октябре!
читать дальше
Итак, этот ангел состоит на службе у Карла, участвовал в Битве за Монтоори. Его основная специализация это призыв различных существ на поле боя. Боевой маг как такового из него никудышный, зато призвать он может чуть ли не все, что угодно. Победил Хайера, но затем пришлось от него срочно сматываться. Был убить Бароном по ошибке.


2. Аландриэль-демон ??.12.12
читать дальше
Вот что бывает с ангелами, когда они решат слиться воедино с демонами. А уж тем более, если этот демон — Абаддон, а помогал им в этом Призрак.

3. Леди Камила Сангвина. 18.12.13
решаю, втиснуть ее в историю про Монтоори, или не надо
читать дальше
Демоница, одна из Наказателей Ада. Состоит на службе у Азазеля.

4. Неко 14.12.13
читать дальше
Она тут чем-то сильно расстроена и вообще собирается самоубиться.

5. Призрак. 3.10.13
Опять же хз, почему такой старый рисунок не был выложен.
читать дальше
Собственно, так Призрак и выглядел во времена Битвы за Монтоори.

6. Скай. 30.12.13
читать дальше
Момент, когда Скай потерял глаз.

@темы: свистелки и перделки, сломанный карандаш

14:37 

Еще рисунков псто

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Хеллоуин. 30.10.13
читать дальше

2. Сэмми Энн. 14.10.13
читать дальше

3. Серафим. 3.10.13
читать дальше

4. Сарахару. 16.10.13
читать дальше

5. Призрак.
читать дальше

6. Неко. 20.13.13
читать дальше

7. Кондор. 17.10.13
читать дальше

8. Кловер. 4.10.13
читать дальше

9. Ичиго-Эспада. 18.10.13
читать дальше

10. Барон Ханатари. 14.10.13
читать дальше

11. Андромалиус Старский. 6.10.13
читать дальше

12. Аландриэль. 20.09.13
читать дальше

@темы: сломанный карандаш, свистелки и перделки

03:06 

Девять князей Ада

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
1. Сатана — повелитель гнева, зав. Пятого круга.
Обожает орать и драться, но очень быстро остывает. Имеет красные волосы. Вечно выдвигает претензии Бельфегору по поводу его тряпичности.
2. Люцифер — повелитель гордыни, зав. Девятого круга.
Считает себя по праву сильнейшим из всех. Имеет огромное самомнение и готов смешать с говном всех и вся, лишь бы доказать, что он самый самый.
3. Левиафан — повелитель зависти, зав. Восьмого круга.
Вечно с постной миной, прикидывается другом, на самом деле лишь желает подставить других.
4. Бельфегор — повелитель лени, зав. Шестого Круга.
Самый гуманный из демонов, может пойти против воли всего совета. Очень ленив, а потому и считается одним из слабейших в девятке.
5. Маммон — повелитель жадности, зав. Четвертого круга.
Жадный и скупой, но при этом иногда может сорить деньгами за просто так. Имеет золотые рога.
6. Везельвур — повелитель обжорства, зав. Третьего круга.
7. Асмодей — повелитель похоти, зав. Второго круга.
Един в двух обликах, может по желанию менять пол. Постоянно покалывает на счет ориентации остальных.
8. Азазель — повелитель убийства и жажды крови, зав. Седьмого круга.
Мрачный и угрюмый демон, спокоен, как скала. Но в бою превращается в монстра и может зарубить своих. Одет в черный плащ.
9. Бальтазаар — повелитель инакомыслия, зав Первого круга.
Самый слабый в девятке, вечно надеется на авось. Всегда предлагает новые идеи.

@темы: матчасть, свистелки и перделки

15:57 

Шесть дорог Страха

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
ШДС — популярная тема иллюзий, используемая иллюзионистами. ШДС это шесть самых распространенных страхов людей.

1. Дорога Безумия.
Соответственно паранойя и прочие фобии.
2. Дорога Забвения.
Страх быть забытым, потеряться или вообще так или иначе связанные с памятью.
3. Дорога Безсилия.
Боязнь потери контроля над чем-либо.
4. Дорога Потерь.
Боязнь потерять кого или что-либо.
5. Дорога Боли.
Страх боли, как душевной, так и физической. Сюда же инстинкт самосохранения.
6. Дорога Времени.
Боязнь смерти или неизбежности, а так же старости.

@темы: свистелки и перделки, матчасть

00:56 

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Несколько занимательных фактов про миры.

*Рост Ская около 195 сантиметров, при этом известно, что Хайер выше Ская и его рост почти два метра.
*Именно Скай взял Кроикса в ученики и он обучает его магии. Занятия он нагло тырит у Хейра.
*Люсьен влюблен в Ская, думая, что тот этого не знает.
*Если Хайер снимет с шеи замочек, то ничего не случиться, но если замочек повредить, то Хайер станет на минуту злобным монстром с жаждой убийства.
*У Чикары (меча) Неко двенадцать команд для высвобождения, но она их периодически забывает и придумывает новые.
*Макены Ская имеют человеческую форму, он может их даже воплотить, но те сами не хотят.
*У Люсьена разные глаза: левый красный, правый синий. Это из-за того, что в роду, кроме вампиров, были демоны.
* Dead Bird вообще не помнит о своей прежней жизни в виде человека.
*Кей и Ванс дальние родственники.
*Если Дублера сильно разозлить, то он может перейти во вторую, неконтролируемую форму.
*Джек, Рай, Коттон и Кловер прожили больше пятисот лет, хотя физически они люди. Почему никто не знает.
*Буги как-то пытался приставать к Скаю, от чего получил шрам на животе.
*Ракшаса и Неко страшно не любят друг друга.
*Именно Неко виновна в том, что Скай стал таким чудовищем с раздвоением личности.
*У Ская есть родной брат --- Серафим, которого он не любит. Брат его поддерживает и даже говорит, что мой брат мертв.
*Слова Серафима не лживы --- у Синтии (матери Ская) было трое детей. Судьба и имя третьего ребенка неизвестны.
*Люсьен нелюбит мороженное, т.к. боится простудиться и потерять голос.
*Алистер долгое время работал в Цирке Темного Леса, равно как и Тыквоголовый.
*Хеллоуин реально существующий бог и каждый год он проходиться по улицам Монтоори.
*В прошлом Хайер был жутким маньяком и убийцей.
*Отец Ская Кариус сейчас находиться в лаборатории Иерихона. Скай этого не знает.
*Джек неровно дышит к Кловер. Та не знает, что к нему чувствовать.
*Иерихон говорит, что потерял руку при автомобильной аварии. Это ложь, он никогда не попадал в аварию.
* 64 создал Иерихон, обкурившись марихуаны. Он ничего не помнит о процесе созданмя и не может его повторить.
*64 возможно самое бессмертное существо во Вселеной: если она умрет, то может возродиться в ином месте, но гле раньше не была.
*Dead Bird'a можно убить, только если сжечь.
*Кловер очень нечасто ходит на общественные мероприятия мафии. Часто она отправляет иллюзию.
*Скай никогда не сможет достичь Гаппэ Райхобена, т.к. тот краденый.
*Роан до сих пор не может точно определиться с полом и она одновременно и парень и девочка.
*Сэмми не знает своих родителей, но она племянница Скаю.
*Джестер самый сильный демон в мире. Он может одной рукой поднять "свинцовую вагонетку, груженую золотом".
*Кроикс и DB иногда летают наперегонки.
*Фабртка Ванса может перемещаться с места на место, поэтому точного адреса у нее нет.
*У Фабрики так же нет точного плана, однако Ванс тм никогда не плутает. Он вообще не знает, где у него что находиться, а аотому постоянно приходит в нужное время безсовечтно быстро.
*Люсьен и Хайер могут свободно говорить на японском, из-за чего иногда спорят о произношении некоторых слов.
*Джек и Коттон знают итальянский, а Рай китайский, но плохо.
*Dead Bird панически боится кошек, а потому плохо ладит с Неко.
*Генерал МакАртур часто спорит с Джестером и с ним же пьет.
*Серафим живет в Библиотеке и часто не знает, что происходит в мире.
*Ванс искренне считает, что Кроикс его тульпа и очень радуеться, когда его видят другие.
*Люсьен уже третий раз заканчивает пятый курс высшей школы в МС, но выписыываться из общежития, он не спешит.
*Дарен был одной из игрушек Ская в детстве.
*Скай ради интереса замучил одного из своих подчиненных, а потом посадил в психбольницу. Того звали Кондор и он поклялся, что однажды убьет Ская.
*Скай и Люсьен однажды переспали по обоюдному согласию.
Буги клеился и к Джеку тоже, но внезапно натолкнулс на взаимность. Во время ЭТОГО оказалось, что это была лишь иллюзия Кловер. С тех пор он мечтает ее убить.



* Акира умирал трижды, что не мешало ему потом воскресать.
*Лекс был убит Скаем, равно как и Скай был убит Лексом.
*Табако уюил Кроикс, но непонятно почему.
*Хозяин Акиры жив и существует в виде лича.

@темы: свистелки и перделки, матчасть

20:44 

Карточная мафия

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Карточная мафия существовала сначала только во втором самом большом городе Иномирья, Аурис-Тенко, до Битвы за Монтоори, после ее влияния перенеслось в основном в столицу.
Мафия состоит из четырех кланов или семей, объединившихся вместе: клан Пик (Джек Уилльямс), Бубен (Рай Уилльямс), Червей (Мелисса Коттон) и Крестов (Кловер).

Структура

Мафия состоит из трех основных звеньев, распределенных по уровням.
Низы. Имеют номера 1 и де факто не участвуют в жизни мафии. Низы, а так же их семьи, имеющие номера 0 и называющиеся Серо, живут жизнью обычных граждан, зная, что однажды их могут пригласить для мелкого рода помощи. Обычно это транспортировка каких-либо вещей, или специфическая информация.
Колоды. Имеют номера от 2 до 10 и фактически являются основной силой мафии. Это именно те самые люди в строгих костюмах.
Приоры. Не имеют номеров, лишь звания: Валет, Дама, Король. Три этих звания составляют помощники Туза. Валет обычно ведет бухгалтерию, король это правая рука Туза, а дама это аналог секретаря. Сами же Тузы входят в Квинту, которая и руководит всей мафией. Квинта, от испанского пять, состоит из четырех Тузов и Джокера, главного босса, который отрекается от имени и внешности (носит маску). Так же ему специальным образом стирают отпечатки пальцев.

Заячья бригада.
Независимый отряд наемных убийц, которые подчиняются Тузу Пик и действую по его приказам. Имена и внешность членов отряда неизвестна. Работу всегда выполняют мастерски.

Пики
Босса зовут Джек "Блэк Джек" Уилльямс. Обожает авантюры и редко может усидеть на одном месте. Предполагаемый наместник Джокера.

Черви
Имя босса Мелисса "Красная Королева" Коттон. Характер стойкий, нордический, поддерживает железную дисциплину и комплексует из-за низкого роста. В бою использует пистолет, который по желанию может превращать в любое огнестрельное оружие, вплоть до противотанковой винтовки и гранатомета на ленточном питании.

Бубны
Имя босса Рай Уилльямс. Брат-близнец Джека но гораздо спокойнее и более сдержан. Часто останавливает брата, когда тот начинает нести чушь. В бою использует копье, сюрикены и кунаи, дерется катаной и двумя вакидзаси. Имеет шестой дан по карате.

Кресты.
Имя босса "Кловер". Легка и веселая, Кловер часто может начать дурачиться на пару с Джеком. Вместе они так же любят донимать Мелиссу. Неравнодушна к Джеку, считает, что тот должен делать первый шаг.

@темы: свистелки и перделки, матчасть

20:12 

Монтоори (город)

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Так как мир, подмир и город носят одно название — Монтоори — следует различать эти три понятия. Подмир так же называется Иномирьем. По сути весь подмир это и есть огромное государство со столицей в городе Монтоори.

Итак, население Монтоори примерно три миллиона жителей, по официальной переписи. Из них миллион составляют люди, семьсот пятьдесят тысяч демоны (монохромные и обычные), четыреста тысяч бесы. Остальное население варьируется от ведьм и вампиров до приведений (тоже считаются населением) и оборотней.
Город был основан примерно шестнадцать тысяч лет назад, царем Райгуром Жадным. Есть мнение, что он ничего не строил, а просто скопировал местность Шестого и Седьмого кругов. И таки похоже на правду — Монтоори конечно на город Дит похож мало (тем более за десять тысяч лет), но основные улицы совпадают по местонахождению, есть свой "Флегетон" — район с высокими технологиями, вместо Леса Самоубийц за стенами города притаился Темный Лес, а вместо Горючих песков есть скучный пейзаж Пустошей.
Основную перестройку Монтоори прошел всего пятьсот лет назад, во время эпичной Битвы за Монтоори или Тройного Побоища. Кстати, тогда к власти пришел Скай, убив в честном (насколько это вообще возможно у демонов) поединке Азариэля Первого. После того сражения, от города остались только развалины, но стараниями демонов и людей, впервые работавших сообща город удалось отстроить в мрачно-готичном стиле.
Сам Монтоори поделен на пять районов: Север или Остров, Запад, Юг или Старый Город, Восток или Тень и Центр.
читать дальше

@темы: свистелки и перделки, матчасть

18:20 

Монохромная Академия

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Монохромная Академия — высшее учебное заведение, построенное в Монтоори через сорок два года после Битвы за Монтоори. Первое высшее учебное заведение для всех рас.

ИСТОРИЯ
Монохромная Академия занимала помещение в одном из крыльев Драконьего Замка, бывшей резиденции короля Азариэля. После победы Ская замок решили не сносить на то время замок и руинами бы назвать нельзя было бы. Вместо этого провели ремонт и запили школу для монохромных демонов. Во главе поставили Д.К.Дорнеза,Ж который в образовании понимал чуть более чем ничерта. К несчастью горе-ректора в ту школу ходила Саманта Энн Картер, "племянница" Ская. Как только он узнал, что в школе не все ладно, Дорнез был уволен прямо из окна своего кабинета но лечение ему оплатили.
Скай решил, что чего мелочится и запилил Монохромную Академию (она же МС). Та разрослась на весь замок (который уже не напоминал сарай-паралитика) и стала ВНЗ. Название осталось, но кого только туда не брали: ведьм, колдунов, некромантов, демонов, бесов, оборотней... короче тот еще зверинец.

ФАКУЛЬТЕТЫ
Всего есть четыре факультета: Игнис (Огонь), Аква (Вода), Вентрум (Ветер), Террам (Земля). Каждый готовит студентов по двум направлениям — Тенебрис (Тьма) и Лукс (Свет).

Преподавательский состав меняется не часто.
Скай — собственно директор МС.
Хайер — преподаватель "Светой магии и целительства" так же иногда ведет "Боевую магию дальнего действия".
Джестер — преподователь "Физического развития" и "Боевых исскуств".
Иерихон — преподаватель "Биологии видов" по совместительству еще и главврач.
Анита Мартэ — ведьма, преподает по специальности.
Рональд Арактур — преподаватель "Астологии" и "Астрономии".
Гарри Пересчетник — преподаватель "Математики" и "Высшей математики и ее производных".
Эндрю Переплет — преподаватель "Географии" и "Мироведения" предметы по сути учат одно и то же, только первый — младшая школа, второй — высшая.
Адриан Смес — преподаватель "Химии и ахлимии"
Эвгений Шатлай — преподаватель "Языки разных народов и миров".
Серfфим — библиотекарь.
Неко — главный бугалтер и преподаватель "Макеноведения".

ОБУЧЕНИЕ
Обучение происходит в течении 10 обязательных классов и 5 классов высшего образования. Первые десять изучается стандартная школьная программа, общая для всех. Затем идет разделение на факультеты. Каждый класс начальной школы можно пройти дважды, если захочешь. Классы высшей школы можно проходить неограниченное количество раз (Люсьен Албастор уже третий год на пятом курсе и не жалуется).
За нарушения дисциплины, комендантского часа (23:00-7:00) а так же драки с преподавателями и персоналом студенты штрафуются с размере оклада стипендии (процент определяется ректором). За неуспеваемость преподаватели могут не допустить до экзамена и предложить оставить на втором курсе. За пропуски занятий снижается стипендия за месяц.

ФОРМА
Обязательна для всех студентов, как младшей школы, так и высшей. Разделяется в зависимости от направления: Оникс-Тьма или Жемчуг-Свет.

запись создана: 28.03.2013 в 00:18

@темы: матчасть, свистелки и перделки

19:26 

Класиер

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
голова непропорционально большая, да и рога изогнуты странно



Класиер родился и вырос в Аду, где его и подобрал в свою команду Азариэль.
Отцом у Класиера был огненный элементаль, высшего уровня, что сказалось на демоне: золотые с красными полосками рога, черные с красным глаза (правый глаз более оранжевого оттенка и к тому же светлее) а так же огонек на хвосте и возможность управления огнем.
Обычно хмуры и неприветливый, часто много ворчит не по делу и по делу тоже. В бою не щадит ни друзей, ни врагов. Использует несколько огненных техник: Поток (огненный меч, хорош как Райхобен), Взрыв (огонь высокой плотности и температуры, сжатый до тонкого луча прожигает врага насквозь) и Адское Пламя ("затопляет" пламенем некоторую область)
При вербовке единственный, кто смог одолеть Макен Азариэля, впитав все его пламя.
Испепелил Ангелину, но был побежден Бельфегором Лени. Был добит Сэнтариэлем.

@темы: свистелки и перделки, сломанный карандаш

19:17 

Бельфегор

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Лист грязный, что свинья. И да, надпись в левом верхнем углу символизирует.



Один из семи столпов Чистилища, Бельфегор Лени. Его имя ему соответствует постольку-поскольку — да, большую часть времени он где-то сидит, с кружечкой кофе и интересной книжкой, но обычно это "где-то" происходит в каком-нибудь кафе. Он не любит тратить силы зря, но если надо за дело берется быстро, решительно. К тому же при минимальном затрате сил хочет получать максимально — сошелся со Скаем на герцогстве за сотрудничество.
В бою использует Макен Тангуру. По команде "Протыкай" в лезвии появляется щель, а атаки утраиваются и меч одновременно бьет по трем разным точкам. Этой техникой он легко одолел Класиера, но не справился с техникой Четырех Ударов ангела Аландриэля и был побежден. Погиб под обломками Машины во время Битвы за Монтоори.

@темы: свистелки и перделки, сломанный карандаш

23:31 

Хайер

Потапов и Семенов, перестаньте заигрывать, вы подходите друг другу как Гондурас и Гваделупа.
Глаза кривые и перекошенные, да и все лицо тоже, правая рука куда-то улетела.



Знакомтесь, Хайер возможный вариант имени — Хиер, т.к. в английском пишется как Hier родной брат Роан. Довольно веселый и открытый всему новому, в особенности, если это какие-нибудь шалости. Близкий друг Сэмми.
Хайер от природы наделе способностью к взрывам — по движению его рук он может взорвать что угодно. Но сила взрыва все же имеет ограничения: ядерный взрыв он не устроит.
Первый познакомился со Скаем, когда на его глаза взорвал лампочку. Скай познакомился с парнем, а затем и с его сестрой Роан.

@темы: свистелки и перделки, сломанный карандаш

летопись какйтоважнойфигни

главная